Каждый живет, как хочет, и расплачивается за это сам. Иногда поймать удачу - значит оказаться в нужном месте в нужный момент и сделать по наитию именно то, что нужно, и именно так, как нужно.
Наш современник в чём мать родила попадает в магический, высокоразвитый мир кошкодевочек и вместе с тем забывает почти всё, что знал раньше. Лёгкий на подъём, он решает, что фортуна повернулась
Любая история имеет свое начало. Так и изменения в мире, повлекшие за собой хаос, имели предпосылки. Все утверждали, что магия вернулась, но никто не говорил, что она когда-то исчезала.
«Сказание о распрях» — героическое повествование в жанре «фэнтези» с элементами сказки и небольшим заимствованием из древнегерманской, славянской и тюркской мифологии, а также отсылками к «1001
ГГ после попадания в неприятную ситуацию пытается спрятаться на два года и пытаться жить в новом мире, правда приключения по его душу ни куда не делись, посмотрим что получиться...
Всем нам знакомы истории о невольных путешественниках во времени, случайных попаданцах в другие миры или вселенные. Мы привыкли к мысли о том, что человек легко может оказаться в незнакомом ему
С тех пор как в клыковском музее появился призрак, сотрудники потеряли покой. По ночам в залах сам собой зажигается свет, слышится пение, бьются вдребезги витрины и зеркала. Призрак не идет на
Кто, если не мы? Диме Ведову предстоит ответить на этот вопрос прямо сейчас. Ввязаться в чужую для него драку или благоразумно переждать? Остаться обычным человеком с необычными способностями, или...
Жанр LitRPG (ЛитРПГ), постапокалиптический мир. "Есть масса историй про благородных героев и коварных злодеев. Но эта история про тех, кто в тени и часто остается нейтральным в любом конфликте, но
Если бы вы спросили, Сакамичи Онода сказал бы, что его планы на следующие семь лет состоят в избегании социальных взаимодействий, чтении комиксов и попытках притвориться нормальным. Но он,
Арес, Артемида, Гермес, Гестия, Асклепий. Нежданно-негаданно студент Артем попадает в игру, после чего ему приходиться выбирать один из этих непонятных классов. Вместо красочного открытого мира его
Кто, если не мы? Диме Ведову предстоит ответить на этот вопрос прямо сейчас. Ввязаться в чужую для него драку или благоразумно переждать? Остаться обычным человеком с необычными способностями, или...
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих
2124 год. Мы оказываемся в квартире перспективного изобретателя по имени Индро, который, вместе со своей ИИ помощницей Триной, работает над своим новым проектом. В ходе испытания изобретения что-то
Вот заметил же, что в гильдии никто и не думал брать это задание на помощь Архимагу. Почему в голову мне не пришло спросить хоть кого-нибудь об этом? Нет блин, ради возможности получить больше
Лис Бан, графский бастард, маг, сын ведьмы Белого леса, влюблен в королевскую дочь. Изгнанный и ведомый обидой, он решает отомстить. Безутешный король Лир, потеряв жену, доверяет лишь пророчествам