Лорды. По факту, Лорд — это король элементалей одной стихии. На каждую стихию свой один единственный Лорд. Их сила сопоставима с драконами, при условии, что они будут сражаться вместе со своими войсками элементалей. А так, в целом, один на один дракон спокойно разнесет Лорда духа.
Так вот, теперь о способах приручения духов. Если духа заточить насильно, то рано или поздно он все-таки вырвется, и больше никогда не ответит на зов того, кто его призвал. Если это был Старший дух или выше, то может попробовать и отомстить, но такое бывает редко, ибо, сил к тому времени у духа остается маловато.
О мирном способе приручения. Сам призыв элементаля происходит следующим образом. Для начала нужно научиться создавать посыл-призыв на план элементалей. Который еще нужно научиться находить. Ваш посыл-призыв должен иметь в себе несколько критериев: выбор духа (огонь/вода/земля/воздух/жизнь), сила духа (младший/старший/великий/лорд) (определяется количеством маны, которую вы жертвуете в призыв. Чем больше маны, тем сильнее придет дух на ваш зов), предложение оплаты (оговаривается количество маны, которую дух получит за работу). Откликнуться на ваш зов могут как сразу несколько духов, так и ни одного. Если их будет несколько, то они между собой сами решат, кто пойдет к вам на «работу». Если ни одного, то тут может быть несколько причин. Вы не нравитесь духам или вы мало предлагаете за работу. Либо сам Лорд стихии им запретил к вам приходить. Но чтобы такое произошло, нужно реально нагадить всем духам этой стихии. Как это сделать, лично я себе смутно представляю. Собственно, как и Керра.
Если не ходить вокруг да около, то вся моя учеба заняла всего ничего — полтора месяца. Почти две недели я пытался обнаружить план духов, на который нужно отправлять свой призыв. Он оказался не где-нибудь конкретно, он везде. Просто нужно иметь правильный настрой, даже, скорее, желание. Неделю я учился призывать младших духов с разной стихией. Духи огня оказались самыми прожорливыми, а духи жизни самыми послушными. Нет, так-то они все слушались, так как отрабатывали свой гонорар в виде маны. Просто духам жизни сколько не дай, они все равно будут довольны. Так что, не призвать духа жизни не получится, безотказные ребята. Правда совсем задарма не работают все-таки. Хех. Ну, а все остальное время я учился с ними общаться теми самыми образами. Это было сложно. Но мне Керра помогала, так я узнал, что если два шамана имеют тактильный контакт, то они могут общаться образами. Вот с Керрой у нас образы понятные, а духи видят мир исключительно в магическом видении. Передает он тебе картинку, а ты сиди и думай, то ли это убийца под деревом сидит, то ли куст какой, при условии, что ты хотя бы дерево отгадал. Правда, со временем к этому привыкаешь и определяешь такие вещи на раз. Как мне говорит Керра, у меня слишком много маны, поэтому я могу себе позволить практиковаться с духами в общении сутками на пролет. Когда она стала шаманкой, ее хватало всего на десять минут, а потом она теряла сознание. Но, самая «понятная» картинка мира была все-таки у духов воздуха.
***
Чтобы мне стать полноценным шаманом, мне нужно было приручить по одному духу каждой стихии. Осуществляется это следующим образом. Для начала нужно создать тотем-вместилище для каждого духа. Их основа создается из кости магически одаренных животных. К слову, чтобы сделать из кости основу для тотема, нужен дух жизни. Поэтому в создании первого тотема помогает учитель, в моем случае Керра. Правда, я не стал ей говорить, что не собираюсь использовать тотемы из кости. Мне просто кажется, что это не практично. Каждый год-два сиди и переделывай их. Нафиг надо? Но, как полезный опыт я все-таки освоил этот процесс. Да и из кости ваять очень даже интересно. Дух жизни Керры сделал кость мягкой как пластилин, после чего я из него сделал цилиндр с пустым нутром. Снизу он был закрыт, а сверху в него нужно было воткнуть сердцевину. Вот тут идут различия для каждой стихии. Из самых простых — уголь для огненного духа, камень для земляного, вода для водяного, кровь для духа жизни, дерево тоже подойдет, но кровь лучше, и перья для воздуха. Это самые простые и «дешевые» сердцевины. И чем сильнее сердцевина тотема будет олицетворять стихию, тем долговечнее он будет. Как мне рассказала Керра, у Тралла Черные тотемы. Почему «черные»? Ведь этим словом у орков обозначается все плохое. Помните у Тралла большие красные бусы на шее? Это его тотемы. А сделаны эти бусы из Осколков душ, что я изначально и хотел сделать для себя самого. Оказалось, что не я один такой умный. Осколок души нереально разрушить магией, да и физически я до сих пор не смог, а духи, это как раз-таки магические существа. К слову, у Тралла заточены в бусах Великие духи всех стихий. А некоторых по несколько штук из одной стихии. Ему помогли создать эти бусы чернокнижники. Вот он и пользуется. Мда, Тралл, оказывается, конкретный такой шаман, раз у него Великие духи на побегушках.
Первый мой тотем из кости Керра оценила как очень качественный. Делал я его для духа жизни, а моя кровь внутри тотема сделала его чуть ли не идеальным тотемом. Ну да ладно. После того, как Керра мне объяснила несколько тонкостей, я приступил к созданию своих тотемов. Точнее, изготовлению Осколков душ в определенной форме. Ну, каюсь, был у меня запасец кристаллов душ, которые создаются в сердце жертвы после смерти. Если уж совсем открыться, то их у меня было много, почти три сотни. Не только ради сбора информации я сидел в крепости орков. Так вот, из этих кристаллов душ, точнее из заточенных в них душ, я сделал Осколки душ в форме бусин с дырочкой внутри. Осколки можно создавать в виде любой формы и размера, главное, чтобы мощности души хватило, но это для громоздких размеров, нам это было не надо. Бусины у меня получились размером всего в полтора сантиметра, которые я собирался вплести себе в волосы. На каждую бусину по одной косичке. Собственно, когда Керра обнаружила у меня эти бусины, она сильно испугалась. Тут я не виноват, она до меня боялась чернокнижников и демонов, а тут я демонстрирую ей поделки этих ребят, когда в округе их ни одного днем с огнем не найти. В общем, как-то так.
Пока Керра усиленно старалась прийти в себя, я занялся поиском своих духов. Точнее тех, которых я буду приручать. Для начала нужно их просто призвать, потом поселить их в тотем, после этого подкармливать маной. Таким образом духи привыкают к мане шамана. Тут надо пояснить, что привыкают они до такой степени, что мана шамана для них становится как наркотик, они буквально не могут без нее. И освобождаются они от этой зависимости только после смерти шамана, который их приручил.
Приручить можно тоже разных духов. Возьмем младших. Эти малыши привыкают к мане шамана где-то месяца за три. Там не от времени зависит, а от количества полученной маны от шамана. Старшие. Тут год-два, в зависимости от силы самого духа. Ну, духи бывают разные, хоть и на одной ступени силы. Великие. Как мы поняли, этих нужно почти убить, для начала, а только потом вскармливать маной. Сколько времени на это убил Тралл ни Керра, ни тем более я, не знаем. Поэтому, я выбрал вообще странный способ. Я решил призвать «умирающих» духов. Если опустить подробности, то эти духи действительно умирают, так как у них не остается сил, чтобы откликнуться на призыв шамана, чтобы получить ману. К слову, почему вообще духи контактируют с шаманами. На своем плане существования им приходится сражаться за крохи маны. А тут, им за не напряжную работу, для духа, могут неплохо так подкормить. Собственно, умирающие и на своем плане добыть ману не могут. Зачем мне именно такой дух? Потому что если вытяну его с плана духов, что по затратам маны можно будет сравнить с призывом сильного старшего духа, то он станет моим. Да, именно моим духом, и он больше не будет подчиняться Лорду стихии. В таком положении дел есть как минусы, так и плюсы. Из минусов, моего духа смогут убить другие духи, которые подчиняются Лордам. Так же на моих духов будут охотиться дикие духи. Есть и такие, а обитают они в нашем мире, точнее, они обитают в материальных мирах. Из минусов — это все. А вот плюсы я замучаюсь перечислять. Попробуйте оценить сами. Если я пойду войной на Лорда духа, то мои прирученные духи костьми лягут, но защитят меня. Они далеко не глупые создания, они будут понимать, что они умрут, но все равно будут меня защищать. И так у них будет во всем. Будут защищать меня и слушаться беспрекословно, о чем бы я их не попросил.
Ну, помимо своих личных духов, мне ничего не мешает призвать какого-нибудь другого духа. Скажем так, прирученные духи всегда под рукой, и лишь только для этого их и приручают. Начал я с призыва огненного духа, а закончил духом жизни. И вот с последним я возился долго. Помните, я говорил, что они безотказные ребята? В общем, среди них найти умирающего духа было очень сложно. Но я все-таки нашел и вытянул его в наш мир. Все пять духов заняли свои бусины у меня в волосах и тут же получили от меня подпитку в виде маны. Я разделил весь объем регенерации своей маны на шесть потоков. По одному каналу досталось моим духам, которые тут же пошли на поправку, а последний остался мне. Просто мое тело, вместе с возросшими магическими силами, так же начало потреблять большее количество маны. Поэтому мне самому без маны не обойтись. Но даже так, шестая часть восстанавливаемой маны моим ядром, превышала регенерацию около шести магов троллей.
***
После того, как я стал полноценным шаманом, мне пришлось заняться душевным равновесием Керры. Оказалось, что ее отца когда-то убил чернокнижник. Сначала победил его в поединке врукопашную, а потом просто выпил его душу. С тех пор Керра боялась чернокнижников как огня. А теперь, она почти точно так же боялась и меня. Честно говоря, я слабо себе представлял, как объяснить, что я не причиню ей вреда. Слова тут вряд ли помогут. Но я все равно ей рассказал о том, что я не собираюсь ее убивать и вредить. Где-то с неделю Керра шарахалась от моего голоса, пока она к чему-то не пришла, в своей голове, к каким-то определенным мыслям. Пугаться она меня перестала, даже наоборот, начала льнуть ко мне. То за руку возьмет и сцепит наши пальцы в замок, то пока спит прижмется ко мне под бок. В общем, вроде бы ничего особенно серьезного, но Керра начала потихоньку вступать со мной в тактильный контакт.
Вернемся ненадолго к духам. Есть еще один момент, который стоит упомянуть. Если дух получит достаточно маны, то он сможет шагнуть на следующую ступень силы. То есть, из младшего стать старшим и так далее. Естественно, маны на это нужно просто дохрена. Таким образом, можно вырастить себе и Лорда, при условии, что у вас регенерация маны как у дракона. Хех. Ну да ладно.
Как только Керра приняла меня, с поправками на чернокнижье, я начал ей рассказывать про друидизм. Про их идеологию, правила и принципы. Керра слушала очень внимательно, иногда даже записывала. Рассказывать там было всего ничего, так как я пропускал речи своего наставника, которые граничили с около религиозными наставлениями. Для друида главным было одно. Помоги природе, и природа поможет тебе. На данный момент я тоже могу выкачивать ману из окружающей меня природы. Такими способностями могут похвастаться только Высшие друиды. Но я не они. Высшие друиды «говорят» с природой, а она «говорит» с ними. К Высшему друиду просто нереально подобраться за спину, каждая травинка, каждый листочек и веточка предупредят его об опасности. Вот что такое Высший друид. Он делится своей маной с природой, а природа дает ему взамен свою ману. По идее, Высшего друида просто невозможно убить в лесу. Хотя, спорный момент. Тут как в поговорке с «ломом». Главное, найти лом побольше. Собственно, так я и учил Керру. Природу не обязательно слушать. Просто если ты можешь, то помоги. Зарасти чужое или свое кострище травой, срасти сломанную ветку, подлечи засыхающее дерево. Это мелочи, на которые уходят крохи маны. Но это практика, без которой друид не сможет понять жизнь, не сможет понять как лечить, как помочь. Помощь — вот кредо друида. И помогать он должен как живым, так и растениям.
Теории хоть и было не много, но Керра все равно прониклась. Тем более, она специализировалась на лечении. Поэтому друидизм был тем, что просто было ее призванием, и она к нему тянулась. После мы приступили к практике. Начали мы с того, что я показал Керре природную ману. Для этого я соединил наши источники, а затем просто вплеснул в ее очаг природной маны. Сделал все это я неожиданно для Керры. Она сначала замерла, так как начала чувствовать всю ту силу, что я скрываю. Для нее в чувствах это выглядело так, словно бы я ее нежно обнимал своей силой, не вредя и оберегая. А потом я вплеснул природной маны. Керра тут же потеряла сознание, даже вскрикнуть от боли не успела.
Зачем я с ней так поступил? Да все просто. Это усилит ее в несколько раз. Оказалось, что шаманы не умеют воспроизводить другие виды маны, кроме своей собственной. А стихийные заклинания за них создают их ручные духи, которые у них живут в тотемах. По большей части, тотемы для этого и нужны. Поэтому, нам с Керрой предстоит пройти курс освоения стихийной магии. Чтобы если мы вдруг останемся без духов, мы не испытывали проблем с созданием заклинаний. Я уложил Керру на свою шкуру фулборга и создал Стражницу света, которая принялась ее потихоньку лечить. Сейчас внутри Керры бушевала магия. Ее ядро старалось перебороть чужеродную ману, но пока оно будет это делать, само ядро успеет привыкнуть к природной мане. Можно сказать, что ядро ассимилируется к подобному виду маны. Процесс этот займет несколько часов. Можно было освоить и самой, просто научиться, как это делал я, но в пути сидеть возле живого дерева не получится.
Когда магия внутри Керры улеглась, я оценил ее преобразования. Объем вырос в три раза, чего не произошло бы, если бы она освоила природную ману сама. Сама мана стала плотнее, да и очаг с регенерацией должны были подрасти. Стражницу света я оставил, на всякий случай. А сам улегся рядом спать, так как уже была поздняя ночь. Проснулся я от того, что Керра стискивала меня руками, при этом она тряслась от страха. Только я открыл глаза, как Керра тут же зашептала:
— Нэму… Проснись! Тут страшный дух! — при этом Керра смотрела на Стражницу света.
— Ты что, никогда не видела таких? — тут же спросил я вставая. — Это Стражница света, ее создают с помощью заклинания. Она лечит того, на кого ей укажут.
— Но чья она? — так же шепотом спросила Керра, при этом вжимаясь в меня все сильнее и сильнее.
— Моя. — ухмыльнулся я, — Я создал ее, чтобы она тебя лечила, пока ты осваивала природную ману. — пояснил я. — Так, — я тут же развеял Стражницу, — отцепляйся от меня. — попросил я тут же связывая наши источники.
— Опять! Опять это чувство! Я сейчас… — договорить Керра не успела.
— Тихо! Тихо… — начал я закрыв пальцем губки орчанки, — Все хорошо, не бойся. Чувствуешь меня? — спросил я.
— Так это был ты?! — возмущенно прокричала Керра укусив меня за руку, — Знаешь как я испугалась?! Как ты мог так поступить со мной?! Я же твоя жена! — не унималась она.
— Прежде чем ругать меня, прислушайся к своему дару. — спокойно проговорил я и уставился на Керру в ожидании.
Несколько секунд девушка помялась, потом успокоила дыхание и прикрыла глаза. Чтобы в ту же секунду широко их распахнуть с ужасом и изумлением глядя на меня.
— Ч-что ты сделал? — сдавленно спросила Керра.
— Теперь ты сможешь создавать природную ману сама, без помощи духов. — улыбнулся я, — Ну и как побочный эффект, твой резерв вырос в три раза.
— Т-ты… Я… Я люблю тебя… — орчанка дернулась к моему лицу, чтобы достать до моих губ.
— Нихрена себе, благодарность. — протянул я останавливая губы орчанки пальцем. — Я ничего не слышал сейчас. — твердо проговорил я.