— Я не сержусь. Просто… Больше не пугай меня так. — стискивая малышку еще сильней проговорила дренейка.
— Больше не буду. — кивнул я. — До рассвета еще пара часов, я, пожалуй, посплю еще. — проговорил я укладываясь, на свою шкуру.
— Хорошо. — проговорила Мирайнелла усаживаясь на свое место.
Честно говоря, ситуация вышла не очень хорошая. С одной стороны, ничего предосудительного я не сделал, но вот предупредить Мирайнеллу все-таки стоило. Поэтому в ее глазах я сейчас поступил очень плохо. Ну, блин, сам дурак, я это прекрасно понимаю. Мирайнелла столько всего пережила за последнее время, а тут еще и незнакомый эльф чуть не «похитил» ее ребенка. В общем, больше так делать не буду. Хотел не тревожить уставшую дренейку, блин.
***
К слову, я тут совсем запамятовал о тех заклинаниях, которые выучил у Керры. Ну как, запамятовал… Их просто применить было, пока, не на ком. Так вот…
Молния — ну, тут, как бы, и так понятно. Правда, именно это заклинание создает шаровую молнию, которая устремляется к выбранной вами цели. В общем, заклинание точечного типа.
Цепная молния — это заклинание меня очень обрадовало. Тут не было игрового ограничения по количеству атакуемых этим заклинанием. Вот будет толпа идти кучкой, не дальше десяти метров друг от друга, то этим заклинанием можно всю эту кучку и зажарить. Маны жрет как не в себя, да и своих задеть может, но боевой потенциал просто обалденный.
Огненный шок — считай огненная вспышка. Быстро создается, быстро наносит урон, но вот контролировать его количество трудно, я про урон. Поэтому вместо слабенького ожога можно точно так же и испепелить просто нахер. Но все равно, очень полезное заклинание, особенно в ближнем бою.
Земной шок — собственно, тоже самое. Только создается не огонь, а мелкая пыль, которая по большей части наносит скорее физический урон, нежели магический. Но отбрасывает врага весьма не слабо.
Ледяной шок — думаю, тут объяснять тоже смысла нет, тут так же как и с огнем.
Цепное исцеление — это заклинание работает по тому же принципу, что и цепная молния. Только для начала нужно пометить все дружественные цели специальными магическими метками, ну или «рулить» им на голом контроле. Хотя второй вариант будет весьма проблематичным. Слишком много нужно контроля.
Волна исцеления — заклинание точечного исцеления. Сколько маны вбухал, на столько и исцелил.
Дух предков — воскрешение, только шаманы могут воскрешать в течении десяти минут. Ну, привилегии работы с духами, которые по своей сути не очень сильно отличаются от душ. Ну, об этом как-нибудь потом.
Реинкарнация — вот это заклинание меня очень обрадовало. Фактически — это бессмертие. Ну, пока мана у тебя не кончится, можешь сам себя воскрешать. Давайте по порядку. Это заклинание достаточно прожорливое, подвесил это заклинание на себя и все, собственно. Тебя вдруг убили, в этот момент включается это заклинание, которое тебя воскрешает. Открыл глаза, сразу подвесил это же заклинание на себя снова, и так до тех пор, пока мана не кончится, или врагам не надоест тебя убивать. А если профукал момент, то все, считай помер. Но все равно очень полезное заклинание.
Хождение по воде — ну, тут и так понятно. Заклинание создает «магические сапоги», которые не позволяют ногам тонуть в любой воде. Тут имеется в виду и морскую воду и пресную.
Щит воды — это заклинание создает шарик из воды, который потихонечку собирает ману из окружающей среды и отдает ее своему создателю. Заклинание это только личного пользования. Я пробовал его подвешивать на Керру. Сначала шарик подвис у нее над головой, потом пособирал маны и принес ее ко мне, уже оставшись у меня над головой, кружась по траектории кольца над головой, рисуя нимб.
Щит молнии — это заклинание очень похоже на Щит воды, но, есть и различия. Во-первых, шариков молнии можно создать столько, на сколько хватит контроля всех их удерживать возле себя. Каждый такой шарик ослабляет заклинание брошенное в вас, при этом еще и атакуя того, кто в вас это заклинание бросил. Мой рекорд двадцать два «шарика». Правда, я при таком количестве не могу ничего делать, ибо мозг и так пухнет контролировать всю эту ораву. А вот семь штук держать меня вообще не напрягает.
Щит земли — это заклинание создает шарик земли, который крутится возле того, на кого вы его подвесили. И подлечивает десять раз, если цель ранят физически или магически. Удобный шарик, жалко, что его можно подвесить всего по одной штуке на одну цель.
Жажда крови — ну, скажем так… Долгоиграющий баф, в игровом мире известный как «Гера». Конкретно это заклинание увеличивает физическую скорость выбранной цели процентов на тридцать-сорок. Тут зависит от самой цели, на сколько ее показатели высоки без этого бафа. Действует это заклинание пару минут. Но! Сколько можно дел натворить за пару минут? Лично я много чего успею. Хех.
Возрождение духа — собственно, снятие проклятий магического типа.
Еще Керра рассказывала про некоторых шаманов, которые могли превращаться в призрачных волков. По игре я тоже такое помнил. Однако, чтобы научиться такому облику тут, нужно было пробыть учеником у шамана, который знает как это делать, где-то пяток лет. Тогда он вас обучит этому облику. А как мы уже знаем, статус ученика почти приравнивается к рабскому, если смотреть с другой стороны. Что учитель скажет, то и будешь делать. Ну да ладно. Еще Керра показала мне несколько рунных цепочек. Многим она похвастаться не могла, однако как заточить младшего духа в кинжал или топор знала. Собственно, мне тоже показала. Для Старших духов нужны уже совсем другие руны, а взять шамана знающего орочьи руны нам было негде. Я был и этому рад. Вторая рунная цепочка показанная мне Керрой заставляла кость крепнуть на столько, на сколько ты влил в нее ману. Можно таким образом взять кость магического животного. Потом его размягчить с помощью духа жизни и вылепить из нее, как из глины, к примеру, клинок. Потом нанести на него рунную цепочку и укрепить до состояния, пока ваша мана вообще не иссякнет. В общем, простор для фантазии тут довольно обширен. Можно к этому делу подключить душу в Осколке, которая будет генерировать ману и постоянно укреплять эту кость. Можно просто запарить своего духа жизни укреплять эту кость до потери пульса и не мучиться самому. В общем, ладно, увлекся.
***
Собственно, после той не очень приглядной ситуации я проснулся через два часа. Солнце уже начало подниматься из-за кромки горизонта, а малышка Сальгирену не знала чем себя занять. Поэтому она посчитала очень интересным занятием — поедание моих пальцев. Честно говоря, я маленько припух. Сидит эта малышка возле моей руки и деловито, со всем старанием и прилежанием, которое ей было только доступно в силу возраста, старалась высосать из моего пальца, как из соски, хоть «что-то». Собственно, я и решил у нее уточнить, какой цели она добивалась.
— Сальгирену, — аккуратно начал я. Но малышка лишь повернулась лицом в мою сторону, при этом не выпуская мой указательный палец изо рта, — зачем ты это делаешь? Ты хочешь кушать? — я в этот момент чувствовал себя очень неловко. Представьте, как бы отреагировала на это ее мама, застань она нас в таком положении.
— Дя… — кивнула малышка, — Дядя, дай… Маны… Хочу… Животик, надо… — проговорила малышка все так же не вынимая мой палец из своего ротика.
— Ам… Хорошо. — улыбнулся я, — Давай начнем с завтрака? — предложил я, при этом аккуратно вытаскивая свой палец из рта малышки. С коротким, но звучным «чмок», мой палец покинул пределы ротика голодного ребенка. — Что хочешь кушать? У меня есть фрукты, могу мясо приготовить, есть эльфийские лепешки… Выбирай.
— А ты дашь мне маны? — немного стесняясь спросила девочка прижимая свои ручки к груди.
— Дам, мне не жалко. Только давай я у твоей мамы сначала разрешения спрошу, чтобы не получилось как в тот раз? С кустиками… — пояснил я, — К тому же, нам уже пора вставать. — малышка обрадованно кивнула и тут же поднялась, принимаясь с энтузиазмом будить свою маму.
— Мама, мама, вставай. Дядя обещал дать мне маны, у меня больше не будет болеть животик. Мама! — тут же сдала меня малышка по всем фронтам.