Ekniga.org

Читать книгу «Все и сразу!» онлайн.

Собственно, таким образом и получается этот кристалл маны. После этого на него накладывают ряд чар уже другого характера. Тот самый «старый дреней, которому жить надоело», накладывает заклинание и на себя, которое ставит метку на его душе. Вторую метку он же ставит на выращенном им кристалле маны. Затем проводится обряд единения сути. Само-собой дреней умирает, а его душа сливается с кристаллом маны. Иначе выражаясь, дреней приносит себя в жертву, чтобы его сородичи получили тот самый генератор маны. Ресурс выработки маны душой безграничен. Единственное, что регенерация маны душой немного падает после смерти. Такие генераторы маны большая редкость среди нынешних дренеев. Вот раньше, когда они жили еще на своей планете, у них был пунктик на самопожертвовании для «дома». Домами у дренеев называли рода. Собственно, Мирайнелла была одной из их представителей. И могущество дома дренеев высчитывалось именно от количества маны, которую вырабатывали генераторы маны в подвалах их родовых замков.

Для космического корабля требовалось минимум двадцать генераторов маны, просто чтобы эта посудина поднялась в небо. Ну, а дальше по затратам. Идем дальше — искусственное сознание. Если без подробностей, то брали один генератор маны и накладывали на него ряд чар, который изменял душу в этом кристалле. Ману он вырабатывать переставал, зато начинал развиваться интеллектуально. Банально приходилось учить его всему, от начала и до конца. Правда, с подчинением было немного не понятно. Собственно, было очень похоже на приручение духов. Тот, кто начал подпитывать своей маной первым это «ИС»(искусственное сознание), того он и будет слушаться беспрекословно. Но, если этот разумный умрет, ИС больше никому подчиняться не будет. Его можно будет только уничтожить. Мне тут было непонятным момент с подпиткой маны. Вроде как ИС-у не требовалась мана для функционирования, но управляющие ИС-ом для чего-то ему сливали свою ману. Не много, конечно, но это обеспечивало полное подчинение.

На ИС можно было подвесить все, что вашей душе угодно. Ну, что можно сделать с помощью магии. Если обучить ИС-а магии и манипуляциям с ней, то он будет делать то, что от него требуется. На среднем космическом корабле дренеев один ИС занимался перемещением корабля в пространстве, второй высчитывал маршруты и ориентировался в пространстве, третий и четвертый защита от внешних угроз, шестой занимался жизнеобеспечением экипажа. Растил фрукты, овощи, создавал кислород и воду из маны, в общем, делал все, чтобы дренеи могли и есть и пить. Седьмой всеми этими ИС верховодил, и подчинялся он, обычно, капитану корабля. Как по мне, грохнул капитана и кораблю капец. Без команды «капитанского» ИС, шесть предыдущих и пальцем не пошевелят, так как их «привязывают» к капитанскому ИС-у. Осуществляется это тем же образом, ИС капитана отдает ману другим ИС-ам, поэтому и подчиняются они только ему. Ну да ладно, мне со стороны это кажется не практичным, а дренеи никогда не теряли капитанов, так что и проблем не испытывали. Если капитан и погибал, то только после всего своего экипажа. Но, Демоны Пылающего Легиона смогли разубедить дренеев в этом «правиле». Так и появились те дренеи, которые когда-то покинули свою планету спасаясь от Демонов, собственно, именно их мы сейчас и лицезрим на Азероте. Но об этом потом.

Помимо ИС и генераторов маны дренеи удивили меня другим способом плетения заклинаний. Да — у них были гримуары, да — они использовали из них такие же заклинания, как и весь Азерот. Но! Дренеи могли натурально плести чары, а не использовать готовые формулы, которые используются в гримуарах. Для начала, были свои правила в плетении чар, свой алфавит, свои алгоритмы, но это и так понятно. Плетение заклинаний обеспечивалось созданием «блоков» чар. Были блоки формы заклинания, или ее отсутствия, блок свойства формы, блок определенного поведения заклинания, блок взаимодействия с объектами, живыми и не живыми, смотря на что настроена работа заклинания, были так же и логические блоки, которые создавали логические цепочки… В общем… Я ржал от радости как полоумный, когда дорвался до целого «квартала» этих кристаллов памяти с «плетением чар». Любое заклинание можно было перевести в «блочную» систему, и наоборот, перевести в форму «формулы», которые и используются в гримуарах. Честно говоря, я в этот момент еле удержал свою задницу на месте, чтобы не кинуться все это дело пробовать. Но, знаний был еще непочатый край. Так же был огромный пласт знаний как создавать эти самые блоки именно под ваши потребности. Это было сложно, но это того стоило.

Магические поля, которые так любили использовать дренеи и в повседневной жизни, к примеру, тот же «пол» при спуске на этот ярус, я тоже теперь знаю как делать. Тут оказалось все просто. Создаются кристаллы маны, которые являются, по сути, точками-ограничителями. Если выложить из этих кристаллов треугольник и активировать их, то мы получим магическое поле в форме треугольника, на вершинах которого и будут те самые кристаллы-ограничители. Были еще и другие поля, которые создавали сразу объемные поля. К примеру — полусферу-купол, куб, трубу. С помощью этих полей дренеи выращивали кристаллы маны определенных форм. К примеру, в форме кубика, который можно было закрепить в теле голема. Или вырастить их в виде идеально ровного шара, которые дренеи вмуровывали в стены своих космических кораблей. В общем, применений им масса, тут все только от вашего воображения и поставленных задач зависит.

Потом я нарвался на способы использования кристаллов маны. Меня интересовал вопрос накопителя маны. Так как раньше этот вопрос даже не затрагивался при создании космических кораблей. Оказалось, чтобы кристалл маны стал накопителем, на него нужно наложить всего одно заклинание. Правда, заклинание там такое, что пальцы себе сломаешь, пока столько блоков свяжешь в единое целое. Но, это самое заклинание обеспечивает вместимость маны такую, что ни один радужный кристалл и рядом не стоял. У меня до сих пор в сумке валяется шарик с горошину производства дренеев, который вмещает сотню с небольшим объемов радужных кристаллов. Но прикол был не в этом. Чем больше физически кристалл маны, тем больше увеличивается процент вместимости маны. Для примера. В одну «горошину» влезает сотня радужных кристаллов. Возьмем такую же горошину, только в два раза больше первой. То есть, масса второго магического накопителя будет физически больше в два раза, чем первый. Но! Вмещать «двойная горошина» будет не две сотни радужных кристаллов, а пять сотен. Собственно, можете прикинуть тот океан маны, который влезет в накопитель Тиринара, который был размером с голову ребенка.

Так же эти кристаллы маны использовали и для создания кристаллов памяти. Тут было две разновидности. Первый — обычный, второй — полный. Эодалл вручил мне именно обычный. В таких кристаллах памяти можно разделять какую именно информацию в них вкладывать. Во втором кристалле, этого сделать было невозможно, так как память считывалась полностью. Но, второй вариант дренеи не использовали. Какой смысл сидеть и натурально «переживать» чужую жизнь? Однако, я так не считал. В закрытой части библиотеки я нашел еще одно использование этих кристаллов маны, в качестве бомбы. По мане, конечно, затратно выходило, но эффект был чудовищным. Можно было «бомбочкой» с кулак стереть с лица земли город радиусом в километр. Неплохо, да? Ну, вариант ядерной бомбы на магический манер я узнал, приму к сведению. Вдруг пригодится…

В закрытой части ничего особенного не было. Там дренеи хранили те знания, которые им не хотелось бы выставлять на общее обозрение. Политика, история, ошибки некоторых отдельных представителей, которые повлекли за собой череду каких-либо бедствий, много чего, о чем бы не хотелось говорить вслух. Однако, я нашел там ответы на некоторые вопросы.

Вдаваться в подробности особо не буду, но постараюсь передать картину в целом. Эредары были далеко не белыми и пушистыми. Это была раса завоевателей. Они уничтожали миры, порабощали врагов и заставляли служить им. В этот момент их нашел падший титан — Саргерас. Он не смог покорить Эредаров, ибо могуществу и коварству Эредаров можно было складывать целые легенды. Натурально обломав зубы о расу магов, Саргерас разбил темницы своих порабощенных врагов. Собственно, врагами Саргерас считал всех, кто сеял хаос во вселенной. Такими оказались Натрезимы и Шиварра. Если первых все знают, то вторыми были шестирукие женщины, которых можно было встретить в игре на просторах Дренора. Особенно много их было в Черном храме на верхних этажах. Но, не об этом. Когда-то давно и Натрезимы с Шиварра вели захватническую политику, но Саргерас их победил и заключил в темницы. Но с Эредарами он постиг неудачу, что сильно пошатнуло его рассудок. Именно в этот момент титан пал. Проще говоря, Саргерас перестал быть блюстителем порядка и противником тех, кто распространял хаос во вселенной, а наоборот — он возглавил всю эту вакханалию. Сначала он разрушил темницы Натрезимов и Шиварра, после чего заставил их склониться перед ним и поклясться в верности своей магией. А уже вместе с ними он смог подчинить и Эредаров. В этот момент наступил раскол на планете Аргус, на родной планете Эредаров.

Большая часть Эредаров примкнула к Пылающему Легиону, а другая часть бежала на космических кораблях. Собственно, без подпитки магического поля планеты бежавшие превратились в Дренеев. Но уже и самих дренеев снова настиг раскол. Лишь часть дренеев сплотилась и удержала регресс расы, поэтому мы сейчас можем видеть дренеев на Азероте теми, кто они есть. Те, кто откололся от дренеев регрессировали снова, это были Пеплоусты, или же сломленные, лидером которых был Акама. Но, среди них иногда встречаются и более запущенный случай регрессии без должной подпитки маны — Потерянные. Эти представители расы уже никогда не смогут взобраться вверх без помощи. Их умы очерствели и они не стремятся улучшить свою жизнь. Их поведение больше похоже на животных с зачатками разума. Правда, примитивной магией они все-таки владеют. Но, как это можно было понять и раньше, способности там весьма и весьма скудные. Те Эредары, которые приняли силу демонов, скверну, стали называть себя Падшими Эредарами. Это имя они выбрали себе сами, символично, на самом деле. Завоевывали-завоевывали, а потом сразу в ножки Саргерасу бухнулись лбами. Как взлетели, так и упали. Собственно, поэтому и Падшие.

Все это я скомпоновал с теми знаниями, которые получил еще и из прошлой жизни. Поэтому получилось то, что получилось. На данный момент у Дренеев снова происходит раскол в обществе, только уже не идеологический, как до этого, а политический больше. Одни стараются отвергать аркану и познавать магию света. Другие ищут способы достигнуть былого могущества, вернуться на ступень развития Эредаров, поэтому продолжают тишком использовать аркану. Третьи ищут подсказки, как им сохранить то, что они имеют сейчас, и ищут эти подсказки у рас Азерота. Собственно, общество дренеев растягивается на три фронта. Однако, друг от друга они не отдаляются. Хватило опыта с Пеплоустами, которых они оставили когда-то на Дреноре. И тут, в закромах этих знаний я нашел ответы и на мой вопрос, за каким хером дренеи отправились в Силитус. О жуках дренеи знали очень много. Несколько десятков эльфов поделились сведениями из своей личной жизни. Кто-то из дренеев сразу понял, что с жуками наладить контакт не выйдет, а кто-то другой навешал магам арканы лапшу на уши и отправил «налаживать контакт» с будущими «могущественными» союзниками, которые помогут вернуть былое величие. Собственно, купились. Да еще как купились, даже семьи свои взяли. Идиоты. Ну, не мне их судить. Сами себя и закопали в могилу. А кто-то натурально устранил конкурентов в политической игре под названием «перетягивание народа». Вот так у них тут грустненько все. Но, живут как-то.

Вопрос с жуками меня довольно сильно заинтересовал, поэтому я полез искать информацию и по ним. Нашел, те же самые сведения эльфов, которые видели их своими глазами. И такого я там насмотрелся… Б*я! Ну его на*уй этот Силитус!!! Представьте себе сколопендру длинной с автобус и высотой в полтора метра. Представили? Плохо представили! Эта тварь еще и маг тьмы, который поливает заклинаниями ряды противника как жидким огнем! Хитин… Вообще без магии не поддается физическому воздействию. Эти твари необычайно умны, некоторые особи доказали наличие коллективного разума. Проворны, быстры, не гнушаются и такого понятия как тактика боя. Имеют в своих рядах крылатых жуков, которые атакуют с воздуха, есть особи бронированных жуков, которые могут разбивать боевые порядки и заграждения защитников, и у них есть маги. Последних не много, даже очень мало. Но сколько они уносят жизней, пока их удастся убить, это просто ужас. Просто так я в Силитус без подготовки не сунусь!

Когда библиотека дренеев исчерпала себя, я выспросил библиотекаря о наличии яруса-полигона, ну или чего-то подобного. Такой ярус был, и носил номер — двадцать два. То есть мне нужно было спуститься еще ниже. Запрос я сделал через библиотекаря, а уже через десять минут меня провожали вниз стражники. Полигон представлял из себя гигантский купол, в полтора раза больше других ярусов. Территория на нем была поделена на секторы. На одном занимались практикой и отработкой заклинаний в бою, где магия этого сектора не позволяла нанести сильных увечий противнику. Тут было особенно много дренеев, которые тренировались. Во втором секторе стояли мишени, на которых так же тренировались в скорости создания заклинаний, ну и лучники тоже тут тренировались. Третий сектор был сектором конструкторов. Поле, ограждающее тот сектор, позволяло уберечь создателя новых чар от увечий. Ах да, совсем забыл. Если эти блоки заклинаний соединять неправильно, или заклинание будет создано нелогично, тут имеется в виду, что в установках заклинания не будет противоречий, то они банально взрываются. Даже если напитать испытуемое заклинание минимумом маны, то пальцы, при неудаче, вам оторвет точно. А вот магический купол этого сектора подобного не допускал. Как говорится, тут-то я и пустил корни…

***

Сначала я постигал значение каждого блока заклинания, его роль, его принцип и основы. Для создания самого блока было необходимо знать язык Эредаров и их рунный алфавит, из которого и создавались эти блоки. Механика была очень сложна и с наскоку казалась просто неприступной. Сплести руны из своей маны, скрепив их нитями из той же маны, так мы получим лишь один блок из будущего заклинания. В каждом заклинании минимум десять блоков, которые позволят создать самые элементарные манипуляции с силой. Как только я наконец-то понял, что тут к чему, зарылся в свой гримуар. Перевести заклинания из формул в блочную систему оказалось тоже не просто, но я справился. Вот тут-то и произошел прорыв в моем магическом конструировании. Ну, не мудрено, на самом-то деле. Когда у вас есть под рукой десятки уже готовых заклинаний, где уже все просчитано и выверено до мелочей, понять их работу намного проще. Скажем так, имея наглядный образец, даже можно сказать эталон, понимание принципов идет семимильными шагами. Вот я и познавал конструирование.

Вынужден признаться, что лично для меня именно плести заклинания по блочной системе было куда интереснее. Любое ваше желание может быть воплощено в создаваемом заклинании. Надо добавить силы? Просто вливаешь в «блок заряда» больше маны. Нужно атаковать сразу несколько целей? Создай еще десяток блоков воздействия заклинания и подпитай их все. Нужно чтобы заклинание совершило какой-то определенный ряд действий? Добавь логических блоков обеспечивающих ту или иную работу заклинания. Все просто и сложно одновременно. Но! Это безумно интересно! От этого занятия невозможно оторваться. Когда я понял, что заклинания формул вызывают у меня отвращение, я стер их всех из гримуара. Вот такой бзик у меня случился… Их место заняли нормальные блочные заклинания, которые на бумаге выглядели как паутины в трехмерном пространстве. Только вот я их понимал так же просто, как и обычный письменный текст. С ходу мог определить верно рассчитана подпитка заклинания или нет, правильно рассчитаны логические блоки или нет.

И тут меня осенило… Собственно, какого хрена я должен пользоваться старыми ущербными заклинаниями? И я снова утонул в расчетах и экспериментах. Несколько раз меня просто вырубало от взрывов заклинаний. Благо, хоть шкуру себе не подпалил. А сколько раз меня стегало по пальцам магией, просто ума не приложу. Но, я избавился от всех недостатков в знакомых мне заклинаниях.

К примеру, Омоложение. Теперь это заклинание исцеляло до тех пор, пока мана в этом заклинании не кончится. Цепная молния перестала быть потоковой. Теперь она поражала разрядом молнии толпу до тех пор, пока в ней не кончится мана. Так же появился в этом заклинании сектор для меток, который позволит заклинанию действовать только на тех, на ком была подвешена магическая метка. Щиты света, из ветки жрецов, я теперь мог создавать куда прочнее, опять же, пока в заклинании не кончится мана. Некоторым заклинаниям изменил форму, чисто ради эстетики. Так Стрела тьмы из ветки чернокнижников, которую я когда-то выбил из орка, стала Копьем тьмы, только визуально оно и имело форму копья, а не шара, как до этого. Грозовая туча теперь стала тоже самостоятельным заклинанием. Заклинания Порчи и Боли, что причислялись к ряду проклятий, теперь действуют на всех живых, до кого смогут дотянуться. Так же заклинание магической невидимости утратило свой пятиминутный лимит действия. Теперь оно работает до тех пор, пока я подаю в него ману. В общем, изменения постигли почти все заклинания. Больше всего удивили заклинания воскрешения, которые создавали что-то похожее на магнит для души того, кому это тело и принадлежало. Так просто там всех тонкостей не объяснишь, но в магическом плане работа этих заклинаний просто поражала.

Не упустил так же возможности создать и свой магический кристалл накопитель по схеме дренеев. Сделал, и до сих пор не знаю для чего бы такого его пристроить. Ну, не считая того, что смогу все-таки набрать то количество маны, чтобы сделать себе нормальный облик кота. Мой кристалл накопитель получился размером с обычный баскетбольный мяч. Здоровенная хреновина получилась, а растил я ее в магическом поле в форме шара. Поэтому мой магический кристалл накопитель получился идеально круглой формы. Когда я влил в него весь свой объем маны, мои глаза полезли на лоб. Смотрели когда-нибудь с края обрыва в зев бездонной пропасти? В общем, где-то там, вдалеке, виднелась малюсенькая капелька всей той маны, что я слил в этот кристалл. Я сомневаюсь, что вообще заполню этот накопитель хотя бы лет за десять. Реально бездонная хрень. В общем, с этим я разобрался быстро. В смысле с процессом создания.

А потом меня то ли черт дернул, то ли местный кто-то из этих, и мне приспичило создать генератор маны. Тут было очень даже интересно. Заморачиваться пришлось по самые не балуй. Помните ту горошину, которая имела объем в сто радужных кристаллов? Вот! Так же я упоминал про то, что у меня есть запас кристаллов душ орков. Так вот, из десяти душ я сделал сверх душу, соединив их в одно целое. После чего заточил эту душу в осколок души. Затем поставил на душу первую метку, и на ту «горошину» вторую. По идее, тут-то и должно было все обломаться, но, с этим моментом я разобрался еще на этапе его изучения. Дренеи, которые хотели создать из своей души генератор маны, приносили себя в жертву для своих потомков. Поэтому, только их потомки и могли пользоваться генераторами маны, они и выращивали кристаллы маны из своей крови. Почему? Потому что на генераторах маны присутствовала функция включения и выключения. Выключить мог любой, а включить только потомок с такой же кровью. Но, на моей горошине я просто убрал этот блок «кровной привязки». Собственно, дальше дело оставалось за малым. Вытолкнуть сверх душу из Осколка души и тут же активировать обряд единения сути. Таким образом я получил генератор маны, который вырабатывает объем радужного кристалла в течении месяца. Ну, владельцы душ были не магами и не шаманами, так что и это очень даже неплохой результат. Куда мне нужно было теперь деть этот генератор маны, я не знал, поэтому просто уложил его обратно в сумку, авось пригодится где.

Заниматься ИС мне было откровенно лень. Слишком долго и муторно, его надо учить, чтобы проверить все его качества. Да и негде их проверять. Был бы у меня замок с магической защитой, которую можно было бы подвесить на ИС, тогда другое дело. А так, просто время убью. Поэтому я переключился на ритуалистику. Вот тут я реально поломал себе голову, как создавать в виде плетений те же аналоги рунных кругов. Честно признаюсь, мне помог библиотекарь. Без него я бы тут только с бутылкой водки разобрался. Но, дреней был просто подкован в этом вопросе, поэтому разъяснил мне все непонятные моменты в обмен на информацию. Ну, ничего такого он не спрашивал. Просто поинтересовался где я был и что видел. Ну, сидит сиднем мужик в библиотеке с начала постройки Экзодара не вылезая, вот и интересно ему как «там» — снаружи. А вот дальше дело пошло веселее. Залип я конкретно, поэтому через достаточно продолжительный срок времени понял, что плетениями пользоваться в разы проще, чем рунными кругами. Это было очень интересным занятием, однако меня радовало, когда мои заклинания работали и не сбоили. Хотелось иногда кричать как некоторые полосатые с гитарами — заработало. Просто представьте себе цепочки рунных кругов, которые тупо чертить недели две, а тут одно заклинание, на создание которого тратишь пятнадцать минут, мозг пухнет, правда, но заклинание делает все то же самое, что и цепочки рунных кругов. Это круто. Та же тема была с зачарованием. Мда… Это было долго. Пока я там со всем разобрался, и все перевел в систему плетений, чуть не опух.

Потом я потратил некоторое количество времени на тот же перевод бытовых чар в систему плетений. Когда я и с этим закончил, смог вздохнуть полной грудью. Потом вспомнил про химерологию и опять выдохнул. Потом магия душ, потом татуировки Иллидана, затем добрался и до обряда получения ипостаси. Переработать последний оказалось проще простого. Ну, поднаторел, пока я тут занимался всем этим. В общем, теперь мне не нужны никакие накопители и рунные круги. Просто кинул в цель заклинание и все. Заклинание будет пить ману из создателя этого заклинания ману до тех пор, пока обряд не завершится. Ну, само-собой, поставил ограничители, чтобы заклинание могло выпить не больше девяти-десятых резерва заклинателя. А то осушило бы разом и все, поминай как звали. Будет тебе не новый облик, а просторный гробик. Ну или яма простая, что ближе к истине. Понятное дело, что переработать тут пришлось много чего. Однако, я добился того, чтобы получение нового облика занимало не больше двух часов, в отличие от пяти часов предыдущего варианта. Ну, просто я сначала решил добавить несколько блоков, которые позволяли бы памяти реципиента укладываться не сразу, как только ты очнулся, а только по команде «старт». В общем, убрал нахер труды своего «гения» и вернул как было. Скажете, маны должно будет не хватать. Ведь надо было пятнадцать объемов маны того, кто получает новую ипостась. Решил я эту проблему. Теперь душа реципиента не гибнет просто так. В версии рунных кругов эта душа создавала новую оболочку для тела, после чего она освобождалась, а если по правде, то поглощалась получающим новый облик. Теперь все происходит почти так же, только с поправкой. Энергия души идет сначала на создание нового облика, потом она поддерживает ритуал до финальной стадии, после этого поглощается создателем заклинания. Ну, как-то так. Зато теперь не надо пятнадцать объемов моей маны копить. Правда, пока я так буду получать новый облик, два часа я даже не смогу себя никак защитить. Но! На такой случай у меня есть мои духи. Слабенькая защита, конечно, но они же подрастут еще? Хех.

Конкретно так зарылся с плетениями пространственных чар. Что в сумках, что в флягах, что в накопителях. Это было реально тяжело. Меня даже в конце этого дела начали мигрени беспокоить, мозг от натуги просто кипел как чайник. Но, я все-таки смог разобраться с пространственной магией. К слову, телепортация и Скачек, как и Шаг в тень, тоже из этой оперы. Так вот, начну с пространственной магии для материальных объектов. Нет, бездонный карман создать не получилось, тут не все так просто. Но, зато у меня получилось создавать бесконечное число ячеек. То есть, кучи и кучи ячеек объемом в один кубометр. Ну, раньше там все ячейки крепились к «кольцу». Я взял это кольцо и прикрутил к еще одному такому кольцу, потом еще одно и так до тех пор, пока у меня не получилась целая цепочка. Там вся затыка была в том, что в этой системе должна была присутствовать цикличность энергии. Но! Одно это «кольцо» не выдерживало больше тридцати ячеек. А в идеале больше двадцати пяти лучше не вешать, а то ваша сумка невзначай перестанет работать и все что в ней было исчезнет навсегда. Собственно, благодаря системе «цепочки», которую можно было клепать до пришествия новых Титанов, цикличность энергии сохранялась, что позволяло навешивать на кольца эти самые ячейки.

Пространственные ячейки для жидкости меня ничем новым не удивили. Впаял туда туже «цепочку» да и все, на том дело и закончилось. Почему не стал заморачиваться? Ну… Я объяснял, что пространственные ячейки в этом случае совмещаются в одну. Соединяться-то они соединяются, но только по принципу «паровоза», то есть одна ячейка за другой, по цепочке. И использовать эти совмещенные ячейки можно только для жидкости, так как между собой они соединяются таким тонким каналом, что там только жидкость и протечет. Именно поэтому я и не видел смысла заморачиваться. Ну, а чтобы расширить этот канал так, чтобы еще и стабильность ячеек не падала… Ну, имейте совесть, я только-только влез в эту колею.

Накопители. Ох. Ну, тут я переплюнул всех и вся. Зато, пока я занимался созданием накопителя, понял, что татуировки Иллидана это всего лишь часть какого-то заклинания. На тот самый накопитель с баскетбольный мяч я наложил заклинания татуировок Иллидана. Сделать это оказалось не просто. Пришлось и сделанный мной генератор маны приурочить к делу. Для начала я соединил и «мяч» и генератор обрядом единения сути, который я тоже переделал в заклинание. Пришлось пожертвовать еще одной припасенной душой орка для этого. Но, теперь генератор маны сразу сливает накапливаемую ману в накопитель. Теперь о татуировках. Оказалось, что наложить их НЕ на живое существо невозможно, что и так было понятно со слов Иллидана в его книге. Но! Причина тут была в другом. Татуировки накладывались прямиком на душу. То есть, через тело мы заклинаниями прожигаем в душе такие вот шрамы в виде татуировок. Иначе говоря, наличие души в объекте обязательно. Накопитель, который прошел обряд единения сути, имеет в себе лишь кусочек души, но его вполне достаточно, чтобы наложить заклинание татуировки. Всего на мой накопитель поместилось три рисунка, которые я выжег в виде обычных кругов. Ну, а смысл был заморачиваться? В общем, сразу после нанесения татуировок, я угрохал одну душу тролля мага, причем весьма сильного, на еще один обряд единения сути накопителя с татуировками на нем. Ну, татуировками их как-то язык уже не поворачивается называть, ибо теперь это просто заклинания без всяких эликсиров, ну да ладно. После обряда накопитель имел в себе четырехкратный объем. Там и так-то была бездонная пропасть, а теперь вообще. Да еще и маленький генератор маны потихонечку копит туда ману. Правда, пока генератор маны находится в сумке, ману он не вырабатывает, так как в сумках содержится заклинание стазиса. Но если накопитель будет в сумке, а генератор нет, то ману он в него все равно передает. А делать сумку без стазиса мне было влом, как и переделывать уже готовые.

О татуировках Иллидана. Пока я возился с накопителем, ну и по ходу дела переделывал рунные цепочки чар, до меня вдруг дошло, что вся эта система незавершена. И обряд единения сути татуировок с их пользователем тут ни при чем. Сложилось стойкое впечатление, что это всего лишь подготовительная часть, чего-то более мощного. Чего-то более совершенного. Но! Не с моими знаниями раскручивать клубок этой тайны. Факт того, что я уже смог заметить, можно вообще причислять к чудесам наблюдательности. Правда, любопытство уже поставило где-то там галочку, чтобы я вдруг не забыл разобраться с этим делом.

И вот… Я вроде бы со всем разобрался, все усвоил, поэтому пришло время прощаться с замечательным городом Экзодар, жители которого так много мне дали. Когда я проходил мимо семнадцатого яруса, на котором была библиотека, я решил заглянуть к ее смотрителю, попрощаться.

— Здравствуй! — расплылся в улыбке старый дреней. — Неужто снова решил посетить мою скромную обитель? — тепло улыбаясь проговорил дреней, имя которого я так и не узнал. Да и он сам просил себя называть Хранителем.

— Здравствуй, Хранитель. — так же улыбнувшись поприветствовал я его, — Да нет, я попрощаться пришел.

— Постой… — вдруг замер Хранитель, — Так ты что? До сих пор был все это время в Экзодаре? — спросил он.

Перейти на стр:
Изменить размер шрифта: