Ekniga.org

Читать книгу «Все и сразу!» онлайн.

Из заклинаний магов…

Кольцо льда — это заклинание примораживает всех к земле в радиусе пятнадцати метров. Правда, с этим заклинанием не все так однозначно. Можно контролировать как силу примораживания, как радиус действия заклинания, так и время, которое заклинание будет действовать на скованных.

Огненный взрыв — это заклинание очень похоже на Огненный шок шаманов. Правда, Огненный взрыв в стократ проще контролировать по силе урона, чем Огненный шок.

Антимагия. Принцип тот же, что и в игре, только тут это выглядит как полупрозрачное фиолетовое облако, которое мешает врагу создать заклинание.

Ледяное копье. Выглядит как вытянутый ромб льда. Но, как я уже говорил, это заклинание я доработал до вида нормального копья, чисто внешне.

Ледяная глыба. Интересное заклинание защиты от физического и магического урона. Правда маны жрет как не в себя, а так в этой глыбе можно сидеть пока мана не кончится. Круто, но вот из-под этой защиты врагу дать сдачи не получится. Как и в игре, собственно.

Конус холода. Это заклинание создает ледяной ветер в вихре направленном вперед от заклинателя. Если влить побольше маны, то в этом вихре появляются еще и острые кусочки льда.

Прилив сил. Заклинание просто суперское. Правда, по магическому фону окружающей среды сильно бьет. Уж я-то, как друид, подобные вещи замечать обязан. Так вот, это заклинание как мощнейший пылесос вытягивает ману из окружающего пространства, которая тут же попадает в резерв к магу. Всех недостатков это заклинание тут лишено, в отличие от игры. Можно так ману выкачивать пока не надоест, нет никаких периодов на перезарядку заклинания. Круто, больше сказать нечего.

Огненный столб. Во-о-от, то самое заклинание, которым меня гоняли тролли по всей крепости орков. Лютая хрень. Из-под земли бьет столб огня, который способен прожарить до костей взрослого орка всего за восемь секунд. Но! Можно контролировать силу заклинания, радиус, а так же время действия этого заклинания. Собственно, и ежу понятно, что все изменения разительно влияют на затраты маны.

Зеркальное изображение. Это заклинание создает три ваших копии, на основе иллюзии. Внутри копий существует магический «конструкт», который копирует создаваемые вами заклинания и атакует вашу цель. Удобно, только мне не понравилось, что копии могут повторять лишь Ледяное копье, Огненный шар и все. Поэтому я разбил это заклинание в блочную систему и внес в список «повторяемых» заклинаний свои. Теперь мои копии могут использовать любые заклинания. Только для начала, при создании копий, нужно внести в их списки эти самые заклинания. Правда, все три копии жрали ману из создателя, на эти самые заклинания. Но все равно, удобно.

Щит льда. Магический щит на основе льда. Поглощает как физический, так и магический урон. Сколько маны в этот щит вбухать, столько урона он и поглотит.

Огненная глыба. Собственно, и так все понятно. Мощное заклинание, даже очень. Но прикольнее всего, если увеличить его мощность, то глыба сама по себе становится больше. Таким образом можно зашвырнуть в кого-нибудь метровым пылающим шариком.

Огненный шар. Ну, если Огненная глыба оставляет после себя еще и долгоиграющий дебаф, который обновляется после следующего огненного заклинания, то у Огненного шара этот дебаф отсутствовал. Ну и размеры он как Огненная глыба не менял, а вот цвет очень даже. Чем больше маны, тем более бордовым становилось пламя.

Ожог. Ну так себе заклинаньице. Вспышка огня создается возле противника и обжигает его. Это все.

Дыхание дракона. С моими запасами маны могу поиграть в дракона. Однако, весьма опасное и мощное заклинание. Активируется заклинание криком. То есть, пока вы протяжно кричите, у вас изо рта выплескивается огненная струя, которая конусообразно расширяется в стороны по мере отдаления от заклинателя. В общем, дыхалку тут надо иметь будь здоров, чтобы это заклинание стало действительно сравнимо с драконьем пламенем. Но мне это заклинание очень понравилось.

Возгорание. Собственно, магический дебаф, который подвешивается на вашу цель, после чего это заклинание начинает впитывать в себя ману из окружающей среды, пока оно висит на вашей цели. А как только в цель попадает следующее огненное заклинание, эта накопленная энергия высвобождается, добавляя урон к огненному заклинанию.

Призыв элементаля воды. А по факту, его создание, и не элементаля, а магического голема. Элементали — это те же духи стихий, которые живут в материальном мире. А тут, натуральный магический голем, который подчиняется вам как робот. Ради интереса создал точно таких же големов из всех доступных мне стихий. В общем, на этом моменте я и доигрался с заклинаниями…

***

Когда я попробовал вплести в заклинание Создания магического голема (Призыв элементаля воды) другие стихии, произошло одно весьма интересное событие. С основными элементами стихий все прошло просто невероятно легко. Огонь, воздух, земля, даже с жизнью попробовал, получился голем, который лечит все время того, на кого ему указать. Прикольно, в общем. Правда с атакующим там была беда, пришлось вплетать ему заклинание Гнева природы. После этого стало лучше, и лечить смог и атаковать. Так я и понял, что этим заклинанием можно вообще вертеть как хочешь. Когда дело дошло до маны света и тьмы, я даже не подозревал чем это может обернуться. Создать-то магических големов у меня получилось, только вот какого-то хрена возле моих магических големов света и тьмы появились самые обычные духи света и тьмы. Собственно, варежкой я не щелкал, сразу всех поймал.

Зачем мне эти духи? Ну как же… Для начала я потратил сутки на то, чтобы научиться определять вектор призыва именно таких духов на их плане обитания. А уже после призвал себе таких же угасающих, ну или умирающих, духов света и тьмы. Дух света мог лечить и атаковать. Еще его можно было использовать в качестве фонаря, а иногда и в качестве конкретного такого прожектора. Да и в бою его можно использовать как световую гранату. В общем, мне понравился дух света. А вот дух тьмы умел делать только одно. Он мог спрятать меня во мраке и тенях материального мира. Собственно, вот оно — перемещение тенями. Правда, я хрен его знает, можно ли меня отследить магически с таким способом перемещения. Есть и сложность. Дух тьмы может переместить меня по точным координатам, как портал. Если не знаешь как выглядит то место, куда тебе надо переместиться, то дух просто никуда тебя не перенесет. Зато спрятать меня он может охриненно качественно. Собственно, когда он меня укрывает пологом тьмы, я становлюсь невидимым, почти… Со стороны это смотрится, как моя собственная тень мечется от тени к тени, таким образом я и могу перемещаться в этом «режиме невидимости». Короче говоря, приобретение очень полезное! Поэтому пришлось сделать еще две бусины из осколков душ и поселить туда новых духов. После чего две бусины заняли по косичке в волосах.

На все про все я потратил полторы недели, пока осмысливал увиденное, пока укладывал по полочкам в памяти, пока испытывал все… В общем, времени ушло достаточно много. А сразу после этого я вернулся к тому, кто мне подарил эти заклинания.

— Привет! — бодро поздоровался я.

— Зачем ты пришел? Уже готов освободить меня? Или продолжишь издеваться? — тут же проговорил Иллидан сидя по-турецки в центре камеры с закрытыми глазами.

— Издеваться? — вскинул я бровь с вопросительным выражением лица.

— Да. — еле заметно качнул головой Иллидан.

— Нет. — тут же отмахнулся я, — Я пришел сказать спасибо. — спокойно проговорил я и упал на одно колено глядя исподлобья в лицо Иллидану.

— Ты не имеешь права кланяться мне как своему учителю… Я не брал на себя такой ответственности… — хмуро проговорил Иллидан, а его глазницы стали светиться куда ярче, чем до этого, что даже с повязкой было очень даже заметно.

— Я пришел сказать спасибо за твои знания… За твой жизненный и боевой опыт… Спасибо! — серьезным голосом и громко проговорил я.

— Я знал что ты засранец каких поискать, но… Значит там было третье заклинание, которое считало всю мою память… — задумчиво протянул Иллидан.

— Да. — кивнул я вставая.

Перейти на стр:
Изменить размер шрифта: