Выбраться из гнезда жуков было делом считанных секунд. Создал телепорт и прыгнул по метке. Сразу уходить из Силитуса я не спешил. Причина была проста, на поверхности было несколько неглубоких пещер, в которых были временные «базы» для охоты. Сначала жуки стаскивали пойманную дичь в эти пещеры, а уже потом тащили из них в гнездо. Собственно, на все восемь пещер мои духи и ринулись в атаку. Правда, убивать там было уже некого. После смерти королевы все жуки погибли. Поэтому духи огня всего лишь сожгли безжизненные трупы. А вот уже после этого я мог со спокойной душой покинуть пределы Силитуса.
В облике ворона я добрался до Оргриммара. Там я потратил полдня, чтобы посмотреть на их жизнь, ну и на сам город. Если сравнивать с игрой, то сейчас Оргриммар выглядел, как в патче Катаклизма. Вышка дирижаблей уже в городе, сам ландшафт был малоузнаваем, потому что город-крепость был куда больше игрового. Ну, как и с Дарнассом. А в целом, пейзажи тут не шибко живописные. Зато эльфы крови тут очень, очень редкие гости. А знаете почему? Потому что их всех за расу девок принимают. Хех. Поэтому каждый уважающий себя воин не упускает шанса подколоть какого-нибудь эльфа крови в его смазливости. Собственно, за полдня я заметил четыре драки на этой почве, в двух из которых участвовал один и тот же эльф. Это даже забавно. Эльфийки же просто стараются не попадаться на глаза всем, кто слишком вызывающе на них смотрит.
С дирижаблем до Трисфальских лесов, и делегацией кровавых эльфов, я в облике ворона отправился в небольшое путешествие на соседний материк. Все бы ничего, если бы один тролль не захотел моих перьев в свои наплечники. Пришлось его чисто «случайно» выкинуть за борт ночью. Нет, ну просто он реально достал. Долбаный лучник. И запасливый, зараза… Столько стрел на меня извел, капец просто. После пятой сотни просто считать надоело. Поэтому я его и скинул за борт. А на утро его и искать никто не стал. Гоблины, которые верховодили полетом, даже внимания на это не обратили. Лишь эльфы крови и пошушукались, что черный ворон на веревках дирижабля сегодня сидит спокойно.
В Трисфальских лесах было… Мрачно, почти как в игре, только тут все было куда более натурально. Кучи мертвяков… Я хотел сказать жителей Гремящего Города. Ну, некоторые жители тут на самом деле костьми гремят, так что, название города нежити было весьма символичным. В сам город я соваться не хотел. Успею еще. Поэтому сразу отправился на север, в сторону города эльфов крови — Серебряной луны. Зачем? Ну дык, надо из эльфов вытягивать знания, все равно лишними не будут. Оставался лишь вопрос с моим внешним видом…
***
Как говорится, все что не делается — все к лучшему. Вот так произошло и у меня. Летел я неспешно, чтобы и окрестности запомнить, на всякий случай, да и интересующую меня живность найти. Собственно — нашел, на свою голову. В Призрачных землях, которые прилегали своей границей к землям эльфов, я впервые встретил маназмеев. Да-да, я все-таки решил озаботиться своим питомцем… Собственно, раз уж я все равно тут, то почему бы мне не совместить приятное с полезным? Отлов маназмеев происходил чисто на истребление. Мне от них нужна была лишь душа и всего несколько их магических яиц. Если вы в игре убивали маназмея, то он после себя оставлял синий светящийся шар, похожий на жемчужину. Здесь так выглядели их яйца. А если убить маназмея, то он просто растворялся, так как был магическим существом. Поэтому обычными физическими атаками его было просто не убить, все попытки задеть его оружием приводили к одному эффекту — клинок просто проходил сквозь его магическое тело. Но клинки Гнева были совершенно необычным оружием. Поэтому маназмеев Гнев просто выпивал досуха еще в трех метрах от меня самого. В связи с чем мне и пришлось достать из запасников самые обычные эльфийские парные клинки. Вот с ними-то я и понял, что физические атаки на маназмеев не действуют.
Однако, магию никто не отменял. А если серьезно, то для захвата души маназмея мне нужно было всего лишь растянуть свою ауру и точечно давить на них своей маной. Вот так я и ходил, чисто только заклинание Захвата душ создавал да и все. Территории на Призрачных землях были не особо примечательными… Ровно до тех пор, пока я не почувствовал своей аурой странную ману, запах которой исходил из-под земли. Само-собой мой дух земли тут же принялся копать. И через десять минут я уже стоял посередине гигантской пещеры, где в центре, прямо в воздухе, парила целая Темная цитадель… Не подумайте что я псих больной, но как только я ее увидел, у меня руки зачесались. Если я найду тут какого-нибудь действующего Лича, то я и сам смогу создавать нежить… А это… Круто! Какой «Темный Владыка» без армии нежити? Это шутка была. Но создавать нежить я все равно хотел научиться.
***
Зомби, Вурдалаки, Скелеты, Призраки скелетов, Банши, и все это в совсем скромных количествах. Почему в скромных? Ну, Личей тут было больше всей перечисленной нежити, а вот «младших» тут было совсем немного, словно бы они тут были лишь для атмосферы. Хотя, Темная цитадель парящая в воздухе внушала уважение куда больше, чем хиленькие Скелетики и Вурдалаки. Само сооружение имело площадь метров пятьдесят на пятьдесят, и в высоту около тридцати метров. Выглядело все так «зловеще» и предостерегающе, везде призраки шарахаются, Личи что-то кричат непонятное и неразборчивое, однако младшая нежить их понимает. Забавно… Почему-то именно так я себя сейчас ощущал. Это было интересно и завораживающе, складывалось впечатление, что попал в сказку, в которой есть злые Скелеты, досаждающие жителям ближайших деревенек. А теперь мне, как какому-нибудь герою, предстоит извести всех этих ходячих мертвецов. Забавно, даже очень.
Проникнуть в цитадель оказалось делом секунды, всего один Скачок. А вот дальше я занялся методичным истреблением Личей. Нет, я не бездумно собирал души Личей. Совсем я что ли дурак? Косячу иногда, но не дурак. Каждого Лича я связывал Цепями души, те самые «стеклянные» цепочки, которыми Иллидан связывал сильных демонов. Личи, конечно же, не демоны, поэтому цепей на них хватало с головой. После того, как Лич был связан, я сразу же снимал с него слепок памяти. Уже после этого я проводил стандартную операцию по изъятию души. Вот тут я столкнулся с таким понятием как Голем душ. Это я потом узнал как «такое» называется, из памяти очередного Лича. А выглядело это так, словно бы несколько душ сшили магией. А внешне казалось, будто бы реальные тела сшили. Мерзковато, честно говоря. Именно так выглядели души Личей, которые были в них запечатаны. Ну, видимо Артас не знал о заклинании слияния душ, как Иллидан. Или этих Личей клепали какие-то слабаки, которые были просто не способны на такое, поэтому вот так вот и извращались над душами магов.
Всего Личей было тридцать семь. Два из них оказались с нормальными душами. Один был очень слабый, и оказался он каким-то магом слабосилком, который так же случайно нашел это место, как и я. Только вместо того, чтобы кинуться в бой, ну или хотя бы сбегать за подмогой, парнишка пошел просить у нежити силу. И это после того, как Плеть просто выжгла весь Лордерон… Ну, обычный властолюбец. К слову, искал силы он для того, чтобы впечатлить своими успехами Маринет, магнессу из Штормграда. Только вот силу-то ему дали, ну, а то, что он превратился в такого же Лича, так это мелочи, правда? Его знания оказались весьма скудными. Плохо учился, плохо выполнял порученную работу, зато «хотелок» и амбиций у парня было выше крыши. Та же Маринет… Девушка была дворянкой, а парнишка сын фермера, которому посчастливилось родиться с магическими способностями. В этой ситуации нет ничего странного, если парень не попробовал заполучить девушку силой. Ну прямо совсем… Ни здрасте, ни до свидания… Извольте в койку, барышня! Я маг третьей ступени! Собственно, парень тут же получил по кумполу, так как девушка была пятого ранга силы. Так они тогда и расстались. Но, видимо, девушка тоже с «прибабахом» была, почему-то решила дать парню шанс. Так ему и сказала: Станешь сильнее меня в несколько раз — выйду за тебя. Как я смог увидеть из памяти парня, девушка говорила предельно серьезно, она действительно не шутила. Видимо, парень ей просто приглянулся своей напористостью… А может она на самом деле с «прибабахом». Думаете, парень пошел развивать свой магический дар и приступил к тренировкам? Нет, просто пошел искать заемной силы, где и нарвался на нежить, которой даже отпор дать не смог нормальный.
А вот последний Лич, был действительно мощным. Ну, не со мной ему тягаться-то, а вот против двух десятков троллей магов он бы точно выстоял и не вспотел. Нежить, которая потеет… Хех. Представляю это ужас. Но удивило меня в нем то, что у него была целостная душа, и звали его при жизни Алитар. Собственно, к моему удивлению, этот взрослый мужик попал к нежити тоже из-за женщины. Сначала эта горячо любимая Алитаром барышня ломанулась в Даларан, когда он еще не парил в облаках Нордсколла, чтобы стать «великой» чародейкой. Алитар пошел за ней, конечно же. Там они выучились на магов, Алитар стал магом огня и льда, а Кассандра осилила лишь лед, да и то ей Алитар во всем помогал и разжевывал как маленькой. Из Даларана Кассандра устремила свой взор к эльфам крови, которые ей дали от ворот поворот. Тем более, эльфы и без всякого союза Орды недолюбливают людей. Ну еще бы! Тут один «пацан» во главе нежити их Солнечного колодца лишил. Правда, это уже было после, но и тогда эльфы людей не жаловали. Максимум торговали металлами и продуктами. А вот когда пришла Плеть, Кассандра включила режим непобедимой магнессы. Ну… Этот режим был только у нее в голове. Как-то так. Естественно ее ранили и чуть не убили, Алитар вовремя вмешался. Выходил он ее, а она опять в самую гущу полезла. Так происходило несколько раз, пока из Кассандры однажды не сделали Лича. Вот и Алитар подумал, что жить без Кассандры он не хочет, поэтому добровольно сдался, попросив лишь о том, чтобы рядом с ним была его любимая, пусть и в облике Лича. Грустная романтика, получается.
Ну да ладно. Бывают в жизни огорчения, и этим ребятам просто не повезло. А может и повезло, тут как посмотреть. Знания Алитара меня обрадовали куда больше, чем знания всех тридцати шести Личей вместе взятых. Если другие Личи знали всего по чуть-чуть, то Алитар знал все — от и до. К слову говоря, в Цитадели я просидел всего три дня. Да и то, только из-за того, что сидел и игрался в «короля нежити». В общем, на деле все оказалось куда проще, чем я себе это представлял. Правда, тут было несколько нюансов.
Скажем так, Некро-магия для начинающих. Хех.
Чтобы создать самую простую нежить — он же Зомби, нужно сделать следующее. Берем только что убитого, неважно, разумного или нет, и накладываем на него заклинание привязки к телу. То есть, проще выражаясь, мы запечатываем душу в мертвом теле. Тоже самое я делал и с кристаллами Осколков душ. Только тут вместо кристаллов мертвое тело. Дальше у нас идут различия. Существуют несколько заклинаний, которые обеспечивают определенные линии поведения. Такие как: Охрана кого-либо или чего-либо; Атака, то есть воин в подчинении у кого-то; Командир, который командует несколькими созданиями и подчиняется высшему командованию; Командир командиров, или же офицерский состав; ну и все, собственно.
У каждого вида нежити есть все эти заклинания-программы линии поведения. Но! Это не все. Каждую нежить можно контролировать как лично, так и отдать его на откуп его личной памяти души. В первом варианте понадобятся изрядные силы и контроль над своим даром, чтобы контролировать нежить. Во втором варианте можно только отдавать команды. Так же, на каждого поднятого вами упыря ставится метка, а на его командира вторая, и между ними возникает нить, которая позволяет командиру контролировать поднятую нежить. Эти нити можно блокировать, перехватывать, или просто разрывать. В последнем случае получим либо истуканов, либо бесконтрольную нежить. Как говорится, что в голову стукнет то и творить будет.
Но больше всего меня радовали не эти простенькие «программки». Были так же и сложноуровневые «шаблоны», которые было нужно создавать самому, при этом используя память одной или нескольких душ. И чем этих душ больше, тем больше маны понадобится некроманту, чтобы «уместить» их в одной нежити. Собственно, так и получились у нас Рыцари Смерти. Взяли чернокнижника и паладина… Получите, распишитесь — Рыцарь смерти. Это так Артас решил осквернить своих противников, которые встали у него на пути. Собственно, все эти паладины и пополнили его ряды. Каждый Рыцарь Смерти имел в себе память двух душ, которые были слиты воедино. Специальное заклинание тут присутствовало. Однако, с Рыцарями смерти пятьдесят-на-пятьдесят. Либо безумная тварь, либо послушный солдатик. Иногда две души не уживаются в одном сознании. Честно говоря, я себе это даже представляю хреново. Две разные души под одним «шифером». Бр-р-р… Однако, этот процесс постиг лишь первого Рыцаря смерти. Вынужден признать, тут Артас показал всем своим подчиненным, как надо делать правильно. С первой попытки у него сразу же получился достойный экземпляр.
Идем дальше. Память первого Рыцаря Смерти просто «копировали», а потом распространили на всех другие заготовки под Рыцарей. Если у первого осталась какая-то личность и свое личное мнение, то у заготовок ее уже убирали. Здесь у нас всплывает термин — Голем душ. Если создать такой вот сшитый комок душ, то личностью он обладать не будет. Зато как боевая единица будет куда живучей и могущественней. Вот таких Големов душ и втыкали в мертвые тела паладинов, а потом накладывали на них скопированный «шаблон» памяти первого Рыцаря смерти. Память несла в себе в первую очередь табель о рангах, а уже потом умения, а уже после этого все необходимые знания для того как двигать телом и так далее. Таких шаблонов у Алитара была дохрена в памяти, а в осколках душ эти шаблоны только и могли храниться. Но, к моему разочарованию, все осколки с шаблонами Алитар перевел на создание Темной Цитадели. Хотя, как их создавать я теперь знаю от и до.
Темная Цитадель… Отдельный разговор. Для начала надо узнать как создается некро-мана. Берут труп, его напитывают любой маной, желательно свободной, которая витает в воздухе. Мана внутри трупа перестраивается на эманации смерти, иначе говоря — на некро-ману. Собственно, все. Правда, трупы имеют свойство гнить. Поэтому существует та самая зеленая слизь, которую мы с вами много раз видели в игре, в столице нежити, ну и везде где есть кое-какая нормальная стоянка нежити. Эту слизь можно создать из некро-маны. Для меня было удивительно, но технология была один-в-один, как и с Лунными колодцами. Там мана тоже в жидкость превращалась. Ну, интересный момент. Дальше эту слизь просто подпитывали уже любой маной, а она ее перерабатывала под некро-ману. Короче говоря, чем с трупами мучиться, проще сразу слизь сделать. Идем дальше. Чтобы нежить спокойно существовала, необходим определенный заряд некро-маны для ее существования. По факту, сколько маны в нежить вложишь, столько она и будет бегать. Это касается простой нежити. Вот Личи и Рыцари смерти не нуждаются в подпитке, так как на их создание используют либо Големов душ, либо очень сильные магические души. Короче говоря, эти товарищи сами себя энергией обеспечивают. А вот пушечное мясо надо подкармливать.
А теперь… Порча. То самое заклинание, которое отравляет природу и почву, вытягивая из нее энергию и превращая ее в некро-ману, которая и питает нежить на этой территории. И чем дольше нежить стоит на месте, тем больший урон наносится природе. Честно говоря, там вообще после Порчи маны остается пару капель на километр. Зато не приходится самому заниматься подпиткой низшей нежити. Им особо много не надо, но когда их толпа, сами понимаете, расходы уже куда существенней.
Так же в некромантии отыскались несколько уже знакомых мне заклинаний из химерологии. Те самым Мясные Танки как раз таким образом и создаются. К слову, совсем забыл. Если душу запечатать в мертвом теле, то она начинает автоматически вырабатывать некро-ману. Вот такие тут дела с созданием нежити. В общем, все просто. Взял труп, впихнул в него душу, навешал заклинаний шаблонов с линиями контроля, и все. Чтобы создать Банши или Призрака скелета, нужно уметь работать с душами. Эм… Что-то вроде химерологии, только с душами. Просто в этом варианте душу никуда не «впихивают», а делают привязку на саму душу. То есть, душа находится в мире живых за счет своей же энергии. А дальше на нее накладывают уже шаблоны и линии контроля, если необходимы. Так же можно менять облик, некоторые боевые показатели. К примеру, Банши могут очень громко кричать и делать свои когти на пальцах материальными в момент атаки. Призраки скелетов могу держать оружие, но их тела не материальны. Хотя, как по мне, вообще бесполезная нежить. Оружие из руки выбил, или сломал, и все. Максимум что он сможет сделать, это кулаком стукнуть. Мда… Призраки не материальны, бесформенны, бесшумны, являются лучшими шпионами в рядах нежити.
Если уж на чистоту, то видов нежити столько, что и рассказывать запаришься. Только вот принцип их создания у всех один и тот же. Даже скучно как-то. Даже Дракон-Лич. Все то же самое. Скелет туши дракона, или сам собирай скелет с помощью специального заклинания «конструктора», потом воткнул в него либо душу Дракона, которого еще завалить надо, либо Голема душ. И все… Скукота. Не правда ли? Я и просидел-то в Цитадели столько времени только из-за того, чтобы разобрать ее всю по запчастям и поиграть скелетиками. К слову, эти скелетики всю Цитадель и разобрали. На них я и натренировался в создании шаблонов и всякие нюансы уточнил. В конце это магическое сооружение ломал пятиметровый костяной рыцарь с здоровенной булавой. Сила есть — ума не надо. Здоровый, но тупой. Ну, тут просто душ подходящих под рукой не было. Орочьи души я тратить на херню всякую не хотел, жалко почему-то стало. Да и вообще, зачем переводить еще души, когда тут скелетики со всякой немертвой живностью бегает? Вот их я и пустил в дело, все равно ломать этого рыцаря пришлось. Не оставлять же его тут? В центре Цитадели я отковырял генератор, который был очень уменьшенной версией Кузни душ. Алитар был весьма сильным Личом, так что, я даже не удивился. Однако, всей вырабатываемой энергии этой Кузней хватало лишь для двадцати двух разнообразных упырей и парения Цитадели в воздухе, ну и плюс подкормка низшей нежити. Личи сами себя обеспечивали некро-маной.
Кстати, о ней родимой — о некро-мане. Я ее усвоил… И нихрена не получил, кроме того, что теперь смогу создавать ее в промышленных масштабах. Тут надо сказать спасибо моему прошлому усилению. Как только я втянул некро-ману в свой источник, меня сразу погрузило в состояние медитации, и я опять оказался возле трех узлов магии в своем источнике. Я успел лишь рассмотреть, как некро мана растворилась сразу в трех узлах и все. Больше ничего не происходило. Прямо парадокс какой-то. От маны королевы, которая не была предрасположена никакой стихии и направленности, меня сразу вмяло в пол, а тут другой вид маны и ничего… Может она мне своей маной чего-нибудь сломала тут? И мне теперь надо это дело исправить? Однако, некро-ману я теперь могу создавать, а усиления никакого не получил. Вывод напрашивался теперь только один. Мне придется искать «доноров» с куда более мощной маны, чем у меня самого. Похоже, что я стал эдаким наркоманом, которому подавай мощную ману. Блин. Как-то демонами тут «попахивает»… Они тоже ищут сильных противников, чтобы поглотить их души. Хотя… Пофигу. Какой смысл забивать себе голову подобной херней?
***
Вот к такому результату и привела меня охота на мана-змеев. Однако, я все равно доволен. Когда окопаюсь где-нибудь, обязательно парочку стражников себе сделаю. Хех. Но! Не будем отвлекаться! Я тут не прохлаждаться пришел. Охота на мана-змеев продолжилась, только уже на территориях кровавых эльфов. Мда… Зрелище то еще. В игре Тропа, по которой нежить перла к столице эльфов была метров пятьдесят… А тут она была раз в пятнадцать больше. Что самое интересное, заклинание Порчи продолжало свою работу. Ну, это не моя проблема. Нравится эльфам скелетов с упырями гонять — пожалуйста! Кто я такой, чтобы мешать им. Нет, я конечно намекну, что дело можно поправить… За определенные знания… Да-да, вот такой я плохой и корыстный. Мне краснеть не за что, а за знания эльфы с меня стрясти еще что-нибудь захотят. Ну да ладно.
Мана-змеев я ловил всех, кого видел. К слову, очень помогло заклинание из некромантии. Можно было не создавать сто тысяч раз заклинания Вырывания души, а просто хватать душу нитями силы и сразу запихивать в осколок души. Правда у самого мага силенок должно быть ого-го сколько. Вскоре я наткнулся на первый обособленный клочок такой же мертвой почвы как и на Тропе. А тут было очень много всякой интересной нежити. Например Банши, у которых были души эльфийских женщин. Думаю, пояснять не надо, чем я тут занялся? Душа эльфов крови была сильнее души тролля мага в три-четыре раза, по количеству генерируемой маны. Это пока эльфы живые, их регенерацию полумагическое тело поглощает, а вот после смерти этот минус стирается. Да и жалко добру пропадать… Так их души будут, вроде как, осквернены, а я их освобожу. Со своими корыстными целями, но освобожу же? Пусть лучше мне пользу приносят, чем они тут всю живность и местность на фарш пускают.
Пока я так шел в сторону города Серебряной Луны, в моей сумке образовалось очень много душ эльфиек. Честно говоря, я ужаснулся масштабам урона, который нанесла Плеть по эльфам. А это я только к шапочному разбору приперся. Ладно. Четыре тысячи восемьсот семь душ эльфиек. Три тысячи душ мана змеев и одно яйцо маленького змееныша. Что касается Банши, то теперь их нет ни одной на всей территории кровавых эльфов. На Тропе Мертвых я их тоже всех собрал, а вот низшую нежить трогать не стал. Это на Тропе, а вот во всех других местах я нежить извел. Ну и по доброте душевной нейтрализовал заклинание Порчи, кроме Тропы Мертвых. Мне же надо как-то с эльфами договариваться? Я им Порчу сниму с Тропы, а они меня научат всему полезному… Посмотрим, короче. Что касается мана-змеев… Скрывать не буду, я просто затр@хался их ловить. Вроде бы маленькие, слабенькие, а стоит им лишь почуять мою ману, как они сразу деру дают. Вот если я свою ману не выпускаю из тела вообще, то они ко мне даже ластятся. Чувствуют, что мана у меня есть, и я могу с ними поделиться. Правда, первый подопытный просто обожрался всего каплей моей маны и умер. Зато ловить их самому не приходилось, в конце… Как говорится, все было куда проще. И не обязательно было за ними носиться как угорелому. В общем, после трех тысяч их душ я просто забил болт. Надоело, да и не дракона я лепить собрался.
***
Как и полагается… Моя судьба иногда меня просто убивает своими подколами… Я опять накосячил. До Серебряной Луны оставалось километров двести, поэтому я решил пройтись пешочком. Да и эльфы тут кое-как уже привели все в порядок. Дороги там снова утрамбовали, заборчики наставили по краям, светильники кое-где, в общем, отошли после нежити. Любование любованием, но невидимость я все-таки накинул. Жук оставался в скрытой форме в виде щитка для позвоночника, из очень похожих сегментов на эти же позвонки. Клинки убрал в сумку. Нечего умы обычных обывателей тревожить. Гнев сейчас любого мага слабосилка до икоты или обморока доведет просто своим присутствием рядом. А незапланированный летальный исход при встрече с эльфами мне не нужен. Вот я упрятал клинки в сумку. Жук в этом плане молодец, не пышет своей силой, да и по статусу ему это делать положено, скрываться и защищать меня. А вот у Гнева совсем другая стезя, устрашить и убить, в наказание сожрав душу.
Короче, я спокойненько топал по дороге в сторону города. Тут мне на глаза попалась рыжая рысь. Матерая такая, самец, видно, что в бою этот кошак бывал не раз, да и шрамы об этом свидетельствовали явно. Самому мне лень искать матерого кота, чтобы перенять все его рефлексы и умения, а тут он сам на меня выпрыгнул. Грех не воспользоваться случаем. Правда, так-то кошак сидел в засаде. Собирался то ли сожрать Эльфа, которому заходил со спины, то ли это был питомец Эльфа. Для себя я решил сразу, если тут второй вариант, то Эльфа мне было не жалко. Нового кота заведет. Устроился я под деревом, скинул на Жука подпитку заклинания невидимости и швырнул заклинание поглощения облика в этого кота. Кто бы мог подумать, что Эльф как заправский спринтер кинется к коту, а тот в его сторону? Вот я такого не ожидал. А когда эльф закрыл грудью кота, приняв на себя мое заклинание, я вообще глаза из орбит чуть не потерял.