- Начнем с бытовой магии. – Шанилла мигом переключилась на рабочий лад и достала откуда-то из-за спины мое личное дело. Видимо у нее там где-то висит сумка скрытого ношения. Ну или она просто маленькая и незаметная.
Следующие три дня я мотался с полигона на полигон, где я показывал и рассказывал все что могу и умею. Тут скрывать было нечего. Больше всего намучались с бытовыми заклинаниями. Я считай целую библиотеку "ограбил", так что, записывать Шанилле пришлось долго. Хотя, это все равно не все заклинания. Чуть позже я все-таки раскрутил и саму девушку, накопировав себе три десятка бытовых заклинаний. Включая то, которым она записывала всю информацию в мое личное дело.
Потом мне пришлось пострелять из лука. Ну как же? Я ведь эльф? А какой эльф не умеет стрелять из лука? Даже если эльф без ног, с луком обращаться он будет на высшем уровне. Тут, как говорится, "Если у пчел нет меда, то, что это тогда за пчелы такие?". С эльфами та же тема, только с луками и стрелами. Хех. После стрельбы из лука мы прошлись по всем видам оружия, какими я только владел. А их было дохрена, однако. Единственное исключение – молоты, ну, не считая кузнечного.
Как только мы закончили с "боевым" направлением моих умений, мы перешли к навыкам профессиональным. Тут спектр тоже был не маленьким. Шитье, кожевничество, кузнечное дело, зачарование. В общем, там Шанилле не пришлось расписывать все так подробно. Она лишь записала "границы" в которых я сведущ. Ну, типа оружие починить смогу, подзарядить магическое оружие, ну или разломать вражеский артефакт. В общем, поверхностная информация.
Единственное, о чем я не упомянул, это о заклинаниях друидов и "арканной" магии, которыми я тоже мог пользоваться. Даже когда я показывал Шанилле заклинания которым меня научила мама, на меня и так косо поглядывали. Как же, жрец и с заклинаниями охотников… Это я им еще не показывал заклинания, которые я вытянул из лучниц в Дарнассе, которые с Даларана вернулись. Правда про ловушки я все-таки рассказал. Ну а как же без ловушек на "войне"? Вот и то-то. Скучно без сюрпризов для "зеленых" будет… Ну, мне будет скучно, а оркам весело. Хех.
***
После того, как Шанилла заполнила всю необходимую информацию в мое личное дело, меня заставили его перечитать. Нужно это было для того, чтобы я подтвердил достоверность, а потом Шанилла сделала копию моего личного дела и отнесла его в архив. Как бы эльфы не тянулись к природе, но без бумажной бюрократии обойтись не смогли. Правда это касается только лишь "охраны границ", охране которых уделяют особое внимание. Типа - все строго тут, но до ужаса почетно.
А дальше мне нужно было попасть на южную часть Ясеневого леса, туда, где заканчивается территория ночных эльфов и начинается степь. Точнее в скальном массиве имеется проход для того, чтобы из Ясеневого леса попасть на земли Степей. Мне предстояло проделать долгий путь, чтобы добраться на территорию конфронтации ночных эльфов и орков. Чтобы я не терял время даром, мне вручили "военную библиотеку". Содержание этой библиотеки включало в себя почти сотню разнообразных книг, это только по теории, и в три раза больше пособий практического материала, то есть заклинаний и рунных цепочек. Скажу сразу, я был просто в неописуемом шоке…
Начну, пожалуй, с фортификационных чар… А хотя… Тут, вроде как, все к этому относится. Ну да ладно. Начну с природных проявлений защит. Первое – Эльфийский лес. Да, так он и называется. Для начала нужно было подготовить этот самый лес. Выбирается определенный участок леса, размеры тут не имеют какой-либо роли. Лишь бы сил хватило. Если леса не наблюдается поблизости, то его может вырастить любой друид, такой лес будет даже лучше использовать. Потом будет нужно создать "Сердце леса". Если опустить все эти "около религиозные – около культовые" расшаркивания о "должном почитании и о уважении леса", то друид наглым, и самым банальным, образом создает "Древня", на которого потом ложится вся "система управления" Эльфийским лесом. Точнее, через этого Древня-сердце леса потом и управляют этим магическим лесом. Сердце леса запечатывают в дерево посередине выбранной территории, затем нужно очень долго и муторно делать одно и то же.
Берутся "стандартные" эльфийские накопители – шарики смолы, затем на них наносят комплекс чар из тридцати девяти заклинаний на каждый. Такими зачарованным шариками нужно обеспечить каждое дерево и каждый куст в "вашем" лесу. Задача, по-моему, геморройная… Сразу же после этого, нужно приложить последний смоляной шарик с каскадом чар на дерево с запечатанным в нем древнем. Дальше Сердце леса активируется и налаживает связь, "оживляя" каждое дерево и кусты, на которых вы установили шарики с чарами. Этот этап активации требует действительно большого количества внимания от создателя. Правда все внимание сводится к спонсированию сердца леса природной маной. Чем у сердца больше маны, тем быстрее он активирует и подключает деревья с кустами в общую сеть. После того как лес оживает, он начинает вырабатывать ману сам. Конечно объемы там смехотворные, но чем больше существует такой лес, тем больше у него маны вырабатывается, которая потом хранится в самих деревьях. Собственно и вырабатывается ее больше и больше с каждым веком существования леса. Восполняет ману и само сердце леса, то есть Древень. После активации леса он первым делом увеличивает физические размеры дерева, в которое он заключен. Размеры этого дерева будут зависеть от площади "подключенной" к нему растительности. Больше территория - больше и центральное дерево. Потом он выращивает внутри ствола накопитель в виде смолы. По сути это дерево пустое внутри, есть только кора с листвой, а внутри смола-накопитель, который сердце леса использует как свое вместилище и хранилище всей собранной маны.
Если привести аналогию, то получается что-то вроде системы деревьев с центральным "процессором", через который любой эльф может что-то попросить от леса, или защитить, к примеру, ну или банально вырастить фрукты для еды. После создания леса проходит примерно пятьдесят лет, пока он наберет необходимую силу для своего нормального функционирования, а уже только потом его можно будет использовать. Если вам лень ждать, как мне, можете ускорить этот процесс природной маной напитывая ей центральное дерево. Таким образом сердце леса быстрее сформирует смоляную сердцевину и обретет нужные физические размеры.
Функционал этого леса не так велик, как этого можно было бы ожидать. Если вы отмечены в "системе" леса, то вы всегда будете знать кто находится на его территории. Так же можно не пускать на территорию леса выбранное вами существо, или врагов. Из "боевого" функционала лес так же может не очень много. Подложить колючие корни под ноги, оплести корнями тело, связывая его полностью, только цель должна не шевелиться. На маршруте следования цели-врага может выкопать яму, стегать по глазам ветками. Ну, собственно это практически весь спектр возможностей Эльфийского леса. Действительное свое могущество лес приобретет через пару тройку тысяч лет. Это в пассивном режиме, если ему не помогать. А там он уже сможет уже и реально физически не пустить на свою территорию мгновенно вырастив перед лицом врага древесную изгородь из исполинских деревьев. Да и мага сможет сдержать как нечего делать. Правда уже для этого придется вносить некоторые изменения в структуре чар леса. Тут просто дополняются чары или магические щиты, которыми лес сможет обороняться.
Из минусов, которых у Эльфийского леса дохрена, к слову, самой основной является – контроль за самим лесом. Примерно раз в сто лет такой лес нужно проверять на наличие чар. Другими словами Эльфийский лес может одичать. Как этот процесс выглядит в книгах ничего не сказано, так что, я не знаю. Зато указан список заклинаний, которыми можно управлять этим лесом. Правда для этого нужно пребывать на территории этого леса. Ну и самый простой аргумент, который эльфы считают самым отвратительным – Эльфийский лес можно спокойно сжечь обычным огнем. Другое дело когда лес наберет достаточную мощь, чтобы противостоять такому неприятному стихийному проявлению как огонь. Только вот наступает этот момент как раз-таки тогда, когда лес сможет противостоять магам, то есть через пару тройку тысяч лет. В общем, пока это время не прошло, любой дурак с факелом спалит ваш лес как пить дать. Собственно поэтому у эльфов всего два таких Эльфийских леса. Один уже "отжил" свое, так как он находился на территории Хиджальских гор, а там демоны с нежитью прошлись целенаправленно пробираясь к сердцу леса, пока шествовали к Нордрассилу, попутно его спалив этот лес к… "чертям". Второй лес выращивают друиды внутри Дарнасса. Это как раз там, где я спрашивал у Гривелира о заклинании получения нового животного облика. Энтов они там как раз для этого и выращивают. Как мобильных стражей леса.
В общем, как бы грозно это не звучало – Эльфийский лес, на самом деле это зрелище жалкого вида. Помнится мне, когда я увлекался в прошлой жизни разнообразной литературкой… Там Эльфийские леса были действительно ужасны по своей природе. Врагов на кусочки перетирают, маг или нет им все равно, собственно. Вот как раз там, это звание: "Эльфийский лес", было именно тем, что охарактеризовывало сам лес, и его суть, ну и саму действительность. В том лесу спокойно и безбедно могли жить только эльфы. А тут… Смех один, да и только. Но! Как "база", это описание создания Эльфийского леса мне подходит как нельзя кстати. Правда для начала, мне придется все проверить, в смысле, как оно все работает и как устроено. Ну а дальше, если осяду где-нибудь, буду экспериментировать. Кто мне мешает усовершенствовать "стандартный" набор чар, кто мешает улучшить сами деревья? Да и вообще перевести все исходные материалы на высочайший уровень? Правильно! Никто. А это говорит лишь о том, что все зависит от желания и воображения. Надо будет, сделаю себе лес похлеще девяти кругов ада, безопасный для меня конечно же…
Теперь, начну о магических существах, которых навострились создавать друиды. Начну с Древней, так как это "начало". Древень создается из обычного живого семени дерева, любого. "Живость" семени, тут имеется ввиду, что семечка должна быть дееспособной. То есть, если его посадить, то вырастет дерево или другое растение. Ну, это мелкие детали, но очень важные. Дальше, на семечко накладывают каскад чар, которые очень похожи на рунные цепочки внутреннего вместилища для накопителей. Только если в накопителях мана удерживается внутри пространства, которое как раз и сдерживает кристалл с наложенными на него чарами, то с семенем все иначе. Зачарованное семечко начинают напитывать природной маной. Очень много природной маны, примерно половина моего источника, а это очень много. По факту, семечка начинает сдерживать в себе, точнее в физическом "теле", всю накопленную природную ману. В общем, так выглядит этот процесс со стороны. Вроде все просто, хотя и на самом деле все просто.
После напитки природной маной семечки, его оставляют на недельку-другую. Там все зависит как раз от того, семечко какого именно дерева вы взяли за "расходный" материал. Чаще всего ночные эльфы берут дубовые желуди, иногда семена дерева, смолу которого используют в качестве накопителей. После этого подготовительного этапа семечка, под давлением природной маны в нем, превращается в древесного духа. Почему проросшую семечку называют "древесным духом", не знаю. Скорее всего от слова "дух" - душа. Семечка приобретает самосознание на уровне пятилетнего ребенка, которое потом присоединяют к дереву. Да, просто физически прикладывают к молодому дереву эту проросшую семечку. После этого семечка "поглощает" дерево и превращается в Древня. Из декораций игры Древней можно было встретить в стартовой локации кровавых эльфов. В общем, метровое деревце с лапками-ветками, которое шмыгает туда-сюда на корнях дерева, которые использует как ноги. Ростом они небольшого, примерно метр двадцать, иногда чуть больше. В толщину сантиметров тридцать. Так же наличествует и лицо. Глаза и рот как минимум. Питаются они исключительно природной маной, которую тянут из окружающей среды. Благо Нордрассил еще не завял окончательно и степенно напитывает природной маной северную часть материка до сих пор. Так же древни могут существовать и как обычные деревья. То есть - корни в землю и не шевелиться впитывая солнечные лучи. Это у них что-то вроде "спящего режима".
В целом, древни практически бесполезны. Поэтому их на территориях ночных эльфов практически не сыскать. Используют их лишь в уходе за посевами или садами. Такой вид работы древни могут вполне осилить и спокойно получают свою оплату в виде дополнительной порции природной маны от друидов, помимо окружающей среды. Но, опять же, проще самому контролировать посевы, или вырастить их "одним махом", что сильные друиды частенько практикуют.
Дальше у нас идут Энты. Тут все до банального просто. Есть такое заклинание, как Селекция. Да, все просто до безобразия… Создают порядка пятнадцати семян древней, а потом их сращивают в единое целое с помощью этого заклинания. Дальше происходит процедура один-в-один как и с Древнями, получившуюся семечку, размером с яблоко, просто прикладывают к уже выросшему дереву. А не к молодому дереву, как в случае с Древнями. Таким образом, мы получаем трехметрового "пенька" гуманоидной формы с интеллектом двенадцатилетнего ребенка. Есть одна загвоздка, этого Энта нужно всему обучать. Хотите чтобы он защищал – учите, хотите чтобы он что-то делал или собирал – тоже, учите.
В принципе, Энт со временем прогрессирует и развивается, как интеллектуально, так и физически. Мало того, Энты имеют по умолчанию способности пользоваться природной маной. Можете научить такого Энта атакующим заклинаниям, к примеру Гнев природы, и он будет забрасывать отмеченных вами врагов этим заклинанием, пока мана в его источнике не просядет. У Древней таких бонусов нет. Просто живое дерево. В остальном, Энт это практически живое существо, которое имеет свой внутренний источник, природной маны, который помимо того, что сам вырабатывает ману той же полярности, так еще и само тело, собирает природную ману из окружающей среды. Ну, дерево как-никак, пусть и живое.
То, к чему меня припахали в Дарнассе, когда я вливал природную ману в дерево, которое было на самом деле другим Энтом, было вторым способом создания Энтов. В общем, объясню на примере. Создали вы Энта, обучили всему, он у вас поумнел, делает что вам надо, и то, что вы от него хотите. Приспичило вам создать еще одного, но обучать его всему, как и предыдущего очень лень. Так вот, как раз для вас, как и для меня, друиды придумали этот способ. Обученный и подросший Энт создает "копию" себя самого внутри себя. Просто. Я бы даже сказал очень. Правда по мане очень затратно.
А теперь перейдем к энергозатратам. Создать Древня для меня будет очень просто. На данный момент у меня маны хоть залейся. Но, по меркам рядовых друидов, даже создание Древня очень затратно. Скажем так, овчинка выделки не стоит. Чтобы создать Энта, нужно в тридцать четыре раза маны больше. Чтобы сделать копию Энта, нужно природной маны еще больше, примерно в шесть раз, чем создать обычного Энта. В общем, как-то так. Вроде бы и все просто, но "цены" кусаются. Хотя, я в этом всем видел буквально всю суть эльфов… Процессы крайне простые, но очень длительные по времени. Куда им собственно торопиться, вечность впереди. Ага… Два раза… К слову говоря, при создании Эльфийского леса вместо Древня можно использовать Энта как сердце леса. Это ускорит развитие леса практически в три раза. Да и смышленее ваш лес будет на порядки, плюс, сможет саморазвиваться и будет вполне обучаем. Правда на его "мощь", в плане общего развития, это никак не повлияет. Пока не пройдет пару тысчонок лет, и такой лес спалить плевое дело.
Ну, что я все про растительность да про растительность… Так же в книгах были и нормальные фортификационные чары. Больше всего меня заинтересовали магические контуры. Грубо говоря, выглядят она как обычные полосы из маны на любой поверхности, даже в воздухе, внутрь которых помещаются сами чары. К примеру, нужно вам поставить Магический купол над целой деревней. Чертите магический контур в виде кольца вокруг деревни, в него запихиваете заклинание Магического щита из арсенала магов, ну или Щита жрецов. Потом подводите от этого кольца линию к магическому накопителю, от которого и будет запитываться весь этот барьер. Как только вы активируете чары, над деревней возникнет этот самый купол заклинания Щита, или Магического щита. Круто? Я думаю очень. Другой вопрос, где взять такой вместительный накопитель… Ибо, такие барьеры жрут просто огромные количества маны на свою активацию. Моего резерва хватит минут на десять такого щита, при условии, что купол будет не больше пятидесяти метров в диаметре и этот Щит никто не будет пытаться разрушить. Помимо этого, такие Щиты жрут ману еще и на свое поддержание, помимо того, что они поглощают урон от атакующих этот Щит. Затратное это удовольствие ставить такие защиты.
В общем, магические контуры мне показались очень перспективными. Ведь в них можно засунуть не только заклинания щитов, но и атакующие, исцеляющие, проклинающие заклинания. В общем, практически все, что в голову взбрело. Зашел так в круг, и тут же получил порцию исцеления. Начертил круг на вражеской территории и запихнул в него проклятье какое. Любой, кто ступает внутрь круга оказывается тут же проклятым этим заклинанием. Короче говоря, очень полезные знания. Но, и это не все. С помощью таких вот контуров, можно "запитывать" любой другой контур от лунных колодцев. Мда…
Вот тут я был немного удивлен. Я думал, что лунные колодцы по большей части используют в чисто декоративных целях, с замыслом улучшения комфортного проживания ночных эльфов обеспечивая повышенный фон маны. А оказалось, что их можно использовать еще и как батарейку. Слабенькую, в плане потока маны, медленную, в плане скорости сбора маны из окружающей среды, но от этого не менее действенную. Мало того, мана-фон в окружающей среде от таких манипуляций ничуть не страдает.
Но! Как всегда, я столкнулся с новшествами от добродушного "дяди" Иллидана. Касательно лунных колодцев… Раньше, практически любой МАГ, мог создать лунный колодец где угодно. Да, именно маг, это сейчас друиды реагируют на это слово "маг", как на ушат ледяной воды, а раньше такого не было. Ну, знамо кто в этом помог и откуда лосиные рога торчат… Так вот, Иллидан, как и практически во всех его чарах и заклинаниях, даже в лунный колодец засунул душу. Если учитывать, что Иллидан боевик со всеми вытекающими, то добыть для него душу на поле боя труда не составляет. С этой точки зрения становится понятно, почему Иллидан везде втыкает эти души. Ну а что? Впихнул в атакующие чары, душа целенаправленно удерживает проклятье на враге, не позволяя снять это самое проклятье, пока вложенная мана в проклятье не кончится. Вложил душу в артефакт, такой артефакт сможет и сам свой заряд пополнять да и на порядки мощнее будет. В общем, куда душу не воткни, одна польза будет. И да, особого пиетета по этому поводу в этом мире никто не испытывает… Носы конечно воротят, эльфы по крайней мере, а артефакты с запечатанными в них душами все равно носят. Ну да ладно.
После модернизации лунного колодца Иллиданом, его сила и эффективность возрастает на порядки. Заключенная душа в колодце занимается тем, что только и делает, что усиливает все показатели колодца. Скорость сбора маны из окружающей среды, саму вместительность маны, силу оттока маны, если запитать какой-либо магический контур от этого колодца. В общем, очень весомое усиление. Ну, для создателя Источника Вечности, улучшить жалкий лунный колодец проблем не составит. Что Иллидан и продемонстрировал в своих книгах. Другими словами, если и запитывать какой-либо контур от лунного колодца, то лучше всего это делать от колодца созданного по версии Иллидана. Если запитать, к примеру, магический контур с тем же Щитом жрецов от обычного лунного колодца, то проживет он не очень долго. Связано это с тем, что обычный колодец собирает ману очень медленно, для такого рода чар. К тому же, создание "жидкой маны" в колодце идет тут в повышенном приоритете в обоих случаях.
Кстати, об этой жидкой мане в лунных колодцах. Эта водичка действительно создается из маны, которую лунный колодец и собирает. По капельке, по крупице маны, пока вся чаша лунного колодца не заполнится этой жидкостью целиком. Для этого на бортиках колодцев имеется специальные ограничители, которые не позволяют набираться этой жидкости сверх необходимого. Дальше, как только колодец наполняется, жидкость уже не создается. Вся эта вода начинает впитывать ману, которую колодец собирает дальше. Грубо говоря, эта жидкая мана повышает свою "концентрацию". В общем, в одной капельке становится все больше и больше маны. Как-то так… Если зачерпнуть из колодца эту жидкость, то колодец в мгновение восстановит свой объем. До тех самых ограничителей на бортиках. В теории, его конечно можно вычерпать весь… Только кому это надо? Быстрей состаришься с ведром в руках.
Так вот. В обычных колодцах в приоритете создание и напитывание маной жидкости в колодце. В колодцах Иллидана, если к нему подключить магический контур, он начинает обеспечивать маной весь магический конструкт. Тем самым убирая на второй план функцию напитывания маной жидкости. На словах это звучит не очень "убедительно", в том плане: "Ну и что с того?". А в реальности, это совершенно "разные" уровни. Само собой лунный колодец Иллидана превосходит на порядки обычный. Скажем так, обычный лунный колодец это вариант гражданского типа, а вариант Иллидана – это военный.
Теперь стоит упомянуть о разнообразных фортификационных сооружениях. Тут оказались целые сборники о том, как построить то или иное здание, для тех или иных случаев и территорий. В этих зданиях просчитаны все стратегические тонкости так, что противники могут лишь просто злобно скрипеть зубами, глядя на эти сооружения. Конечно не грозного вида замки, но мыслей о том, что это сооружение можно взять с наскока ни у кого не возникнет. Если эти здания не будут атаковать драконы какие-нибудь. Хех. Помимо чертежей различных башен, зданий, разнообразных заградительных сооружений, типа стен и заборов, тут так же были расписаны и некие артефакты "Контроля территорий".
Помните в локациях ночных эльфов было много разнообразных чаш на ножках-столбиках? А круглые камни в форме яйца, которые погружены в землю на треть, в верхней части которых небольшая сквозная дыра со светящимся огоньком? Так вот, это ни что иное, как следящие артефакты. Чаша на постаменте-ножке – это, так сказать, "монитор", в котором можно проинспектировать те или иные территории, которые прикреплены к чаше. Подходишь к такому артефакту, напитываешь его маной и просматриваешь округу в радиусе до десятка километров вокруг, словно бы своими глазами видишь. Удобно, я бы сказал.